- 素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:01:09 ID:xFnyhvfL - スクリプトは、今回一種類だけつかわせてもらってます。
なにぶん、初めてのツクールなんで、あれもこれもというのは難しいですし。 今作の次は自作のグラフィックとか、目的に合致するスクリプトとか がっつりいれて作りたいと思ってますが、今回はとにかく覚えることを 目的に作っていて、それで他の人に遊んでもらえて楽しんでもらえたら良いなあと。 …自分でネタバレしますが、実は今作はツクールウェブ公式のチュートリアルから発展させてます。
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796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:04:23 ID:xFnyhvfL - >>794
> >>785 > もうちょっと初期の敵は軟らかくてもいいんじゃない? あるがとうございます。 いま丁度、難易度調整をその方向ではじめてるところです > 勝つにしても負けるにしても雑魚相手に時間が掛かりすぎて > すぐに辞めたくなってしまう。 仰る通り、当たり前のことですがこのバランスはまずいですねぇ確かに。 ここまで作りっぱなしで通しプレイもそんなにしてなかったから あまり気まわってませんでした。
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797 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:19:29 ID:xFnyhvfL - ちょっと考えてみたんですが、敵は多めのままで、でも、もっとざくざくやっつけられる方向で調整します。
主人公の剣があまり活躍できてないのはマズ過ぎですしね。 そして、エンカウント率はぐっと下げる方向で。 その他にも、よろしければダメだと思われるところをあげてもらえると嬉しいです。 …といいつつ、私はもう寝ますけど。すみません。 明日から年始しばらくはツクールいじってる時間があまりないので、修正&続き版をだせるのは かなり先になりそうですが、また遊んでいただければうれしいです。
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800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:32:24 ID:xFnyhvfL - あ、寝る前に質問。
オアシスの村は村のシンボルつかってないんですけど村があることに気付きました?ちょっときがかりなもので。
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803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:35:47 ID:xFnyhvfL - >>799
> >>797 > エンカウントは考え無しに下げるよりは、平地はほとんど出ない > 山や森は激しく出るみたいにしたほうが良いよ デフォルトではそういう設定ができないみたいなんですよ。 フィールドをエリア分割はできるんですが、エンカウント率は変えられないんです。 なので、ちょっと別のことを考えてみます。 フィールドではこったことはせずに、ダンジョンでなにかそういうことができないか… もしかしたら次回作の宿題になるかもしれませんが。 そのほか、仰る通りですが、どこまでできるか…。
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805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:39:18 ID:xFnyhvfL - >>802
ども。ちょっと気になってたけど大丈夫みたいですね。 >>801 カワイソスなのでちょっと追加要素考えます。
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807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:41:22 ID:xFnyhvfL - >>804
あらそんなに便利なことが? ツクール初心者の私にでもわかるような参考サイトとかあればぜひ教えて下さい。 …ということで、すみませんがそろそろ寝ます>all おやすみなさいノシ
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 00:42:25 ID:xFnyhvfL - 最後に…最初に作ったマップでは南西だったので、直してなかったンですね、ありがとうございます。
忘れないうちに直しておきます。
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 14:55:39 ID:xFnyhvfL - >>809
> というか芝生のエンカウント率は初期設定の時点で高く設定されている ごめんなさい。初心者の私のツクールスキルではどこにそういう設定があるのかわかりません。 スクリプトみてもまだちんのぷんのかんですので、できればどこをみてどういじればいいか、 教えていただけるとありがたいです。でも、教えて頂いても上手くいじれるか どうかわからないし、今作でそこまでいじれるかどうかもわかりませんから、手間をとって 教えて頂くのも申し訳ないので、気が向いたらというレベルでお願いします。
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816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 15:02:40 ID:xFnyhvfL - >>810
> 狭いマップで作るのならランダムエンカウントは相性悪いよ > さらにレベルアップの間隔も短いから数回逃げただけで > パズル戦闘の解となる魔法などを覚えられずに詰む > レベルアップを強いられて結局、作業感だけが残ってしまう > > あらかじめ表示されてる敵だけ倒して進むシンボルエンカウントの方が > 作者の誘導通りにゲームを進めてくれるからバランスをとりやすいし > プレイヤーも無駄なエンカウントでいらつくこともない 自分もそれに近いことを考えてました。 が、ただそうなるとシンボルと中身の関係にランダム性をがさみたくなるのですが、 スクリプトを書く必要があるんで、初心者スキルに自分には、今すぐできることでも ないので、他の方法で考えてみようとおもってます。
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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 15:04:10 ID:xFnyhvfL - ランダム性をがさみたくじゃなくて、ランダム性をはさみたくでした。
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821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 15:54:24 ID:xFnyhvfL - >>0vRe8Yk6
親切にありがとう。 親切ついでに… たとえば、シンボルと接触した時に、 バトルの処理に行く際に敵グループA、B、Cの中から戦闘に入る相手を決める場合、 どうしたらいいんでしょう。 今作では、海での戦闘は実はイベントでやってるんですが、本当はランダムを いれたかったところですが、ランダムを挟む方法がわからなくて、接触した際に 条件分岐でプレイヤーのレベルで敵の内容を変える、くらいのことしかやってないもので。
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 16:17:08 ID:xFnyhvfL - 重ね重ねありがとう。
変数の操作の乱数の使い方がよくわかりました。なるほど。 これはいろいろ応用がきくなあ。
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826 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 20:24:18 ID:xFnyhvfL - >>825
ヤッソがレベル13でバインドという相手を金縛りにする魔法を覚えるので それがあればかなり楽に勝てると思います。 そうでなければ、カイにはアーマーカース、ウエポンカースを連発させつつ、ヤッソに ウエポンブレスをつかわせてアベルを強化して、敵の魔術師あたりからひとりづつ Vの字返しや兜割りで。最後剣士と武術家だけになったらウエポンブレス付き 疾風流れ連発とか。MPがあればですが。 うまくやればレベル11くらいでもなんとか勝てるはず。
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827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 20:26:07 ID:xFnyhvfL - ちなみに、友人はレベル15でそこそこの感じで勝てたといってました。
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/30(水) 20:45:11 ID:xFnyhvfL - いやあ、お試し版とはいえ、バランスわるくてすまんすなあ。
次にリリースする時にはもっと楽しく遊べるようにしておきます。
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