- 素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 11:38:34 ID:6eAtf2VQ - Wizは本当は作りたいけど面倒くさいから削った分けじゃなく
最初から必要を感じないからゲームデザインに入れなかっただけだよ あまり必要なく作るとプレイヤーの方が面倒くさくなるからな その辺を注目すると言うか見直す意味でなら家庭機に移植された ものではないPC版のゾークを一度プレイしてみると目から鱗が落ちる
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- ネフェシエル&イストワール攻略質問スレ Part37
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 11:48:15 ID:6eAtf2VQ - 全盛期が去ったんじゃなく、未だに全盛期が去ったゲームにしがみついてる奴が
そのサイトやこのスレというだけの話だと気が付けよ 30秒勇者とかヴァンプリみたいに当時じゃ取り上げられないような方面にまで 話題を伸ばすフリゲがやっと出てきたというのに
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- ネフェシエル&イストワール攻略質問スレ Part37
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 12:02:37 ID:6eAtf2VQ - ネフェスタッフも商業に足を突っ込んでいた人間だし
30秒勇者は商業移植されたのは結果的に優れていて取り上げられただけの話 タダゲー乞食ではなく社会一般から見て認められるようなものが出てきたというのに 本当に微妙な脳味噌してる連中だ
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart176
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 12:58:10 ID:6eAtf2VQ - 操作するキャラクターが一人だとMMOのソロ狩りのように作業感ばかりがつのるから
複数キャラのパーティーの方が広がりがあっていいなーってことだろ ワイワイっていうのはコミュニケーションの意味でなく見た目の賑わいや 操作やプレイの上でのバラエティーが欲しいって意味じゃないのか?
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- 素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 13:06:41 ID:6eAtf2VQ - >>651
テキストのみという状態を逆手にとって出来る謎ときやトラップ わざと見せないことで何倍にも想像力を活性化させる技術は 当時世界中で絶賛されたからな 技法を模倣するのには日本じゃわりとマイナーだったのも逆にミソと言える >>652 キッチリイベントの予定があればマップを組むのも悪くないし そのお使いイベントがプレイヤーの喜ぶ物ならいい事だろうな でも漠然と後々そういうふうにも使えそうだからとかいう発想で 面白くも無い移動に手間が掛かるだけの町を作って 大変だ、辛い、苦労しているなどBBSで愚痴るならやめた方がいいと思う
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- 素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 13:13:24 ID:6eAtf2VQ - 日本人はDQが作った形式をRPGだと思い込んでるだけで
ロールプレイが出来れば戦闘がSTGでも構わないし、イベントや移動はノベルでも 構わないのがRPGで実際のところ確定した形式なんて無いからな むしろストーリーを重視するならADVやノベルの方が適しているし、 戦闘を遊ぶならSLGやアクションの方が単独でも遊べるほど面白いジャンルだからな DQ型のRPGに則さないだけで難色を示す頭の硬さはゲームが陳腐になる原因だよ
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 13
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 13:17:16 ID:6eAtf2VQ - 仕様はかなり変化している
切ったり貼ったりは必要になるし半透過のことも気にした方が良くなる でもその程度が面倒臭がってるようじゃろくな物は出来ないから その手間を押してでも自分でやる気が無いならタダじゃないしやめておいたら?
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 13
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 13:56:55 ID:6eAtf2VQ - >>150
TYPE74RX-T ttp://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/ ttp://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/102.html
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- 素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 16:15:44 ID:6eAtf2VQ - >>656
物を作りつづけていると必ず技術も上がり、心変わりも起こるから 最初の方に作ったものが見劣りしてくることは良くあるので それを直しているとまたしばらくたって別の部分で同じ事が起こる 疲れるとか、大変とかいうのは論外だけど、ある程度の時間で纏めるための 削ぎ落としや取捨選択は全体のクオリティを平均化して統一感を出し 作品を安定させる部分でも大事だよ あれもこれも入れたい気持ちの中何を削るかは効率以外に他人が遊んで 面白いかという点を考えながら判断するのは結構有効
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- First Seed Materialの話題専用スレ
418 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 19:32:17 ID:6eAtf2VQ - >>417
ヲチ板じゃない場所にヲチスレ立てて屯するルールの守れない屑に言っても無駄だろ
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 13
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/18(金) 20:51:52 ID:6eAtf2VQ - 当然だろただの二次配布じゃないか
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