- 素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/17(木) 00:55:47 ID:ew8fEzhV - それはもう趣味じゃなくてライフワークの一貫なんだろ
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616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/17(木) 14:37:14 ID:ew8fEzhV - それは空気読めるかどうかの問題じゃね?w
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621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/17(木) 15:48:50 ID:ew8fEzhV - マップか。組み立てる段階は正味パズルゲームみたいなもんだから、
相当テンション低い時以外は楽しく出来るな それにRPGってマップ、イベント、戦闘の三つで出来てるようなもんだから、 主要要素であるマップが楽しく作れないと最後までモチベが続かんぬ
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/17(木) 16:22:00 ID:ew8fEzhV - 一本道……?え…FF13……
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/17(木) 18:05:12 ID:ew8fEzhV - そりゃ単なる手淫とかと比べると、ゲーム制作は桁違いに工程が多いからな
特に時間と手間のかかる単純作業なんて、どうしようもなく面倒だろ 最初っからそんな手間のかからない物を作ってるなら別だが、 大作を作ろうと時間をかければ、何処かで退屈な気持ちにならない方が珍しい だがいくら面倒でも、その先にあるカタルシスが予見できているからこそ続けられる 楽しいと思えるし、好きでいられる。やめるなんてもっての他さ ま、RPGのレベル上げや、オナクールと同じようなもんだよ 仮にやめるとすれば、退屈な気持ちが完成後への期待に勝った時 要するに飽きた時。まだ見ぬ自分の作品に見切りを付けた時だな エターナるとは(多分)そういうことだ。参考にせよ
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/17(木) 23:46:39 ID:ew8fEzhV - このゲームは俺のオリジナル要素だらけだ!俺の塊だ!
くらいに考えてた方がモチベは保ちやすいし、意地でも完成させたくなるよね 〜〜のようなゲームを作ろうとか、〜〜を目指そうって方針で作ってると、 素晴らしいオリジナルがもうあるのにどうしてこんなモン必死で作ってるんだ…という、 どうしようもない虚しさに駆られてエターなってしまう場合がある。過去の俺のことだが
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