- MUGEN ジョジョ総合スレ18
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 19:41:00 ID:WJ+LCLSt - スルーをするーなんつって
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 20:13:00 ID:WJ+LCLSt - ジロウガキ氏の場合滅多に会えないから居るうちに言っておいた方が良いと思うけどね
まぁ急かすのは論外だが
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89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 20:33:47 ID:WJ+LCLSt - >>88
ダッシュキャンセルってのはダッシュをキャンセルするってことじゃないのか? いわゆる急停止のことだと思う ダッシュし始めてから一定フレーム経過後、下か後ろにレバー入れると急停止できる なんでこれが必要かというとDIOの場合ダッシュ屈弱からは目押しコンボを繋げないから 屈弱→状態キャンセル→ダッシュ→急停止(ダッシュキャンセル)→屈弱→コンボみたいにしてやらないといけないんだよね 状態キャンセルってのは弱攻撃等の一部通常攻撃を立ちや歩き、しゃがみ、ジャンプでキャンセルすることで攻撃後の隙や硬直を減らすテクニック
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 20:42:45 ID:WJ+LCLSt - >>90
Son立ち弱→ダッシュ屈中→Soff本体屈弱みたいなやつ? それなら Son立ち弱→ダッシュ屈中→スタンドボタン押してスタンドオフ→下+Sボタンから滑らせるように弱って感じじゃないかな SonコンボがSボタンと攻撃同時押しなのと違ってSoffコンボは攻撃をワンテンポ遅らせた方がやりやすかったと思う ちなみにSon立ち弱→ダッシュ屈弱→Soff→本体屈弱の方が難易度が低い まずはこっちを練習して感覚を掴んだらどうだろうか
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 21:49:16 ID:WJ+LCLSt - >>88
ごめん知ったかしたかも 今見たら悪咲氏のDIOは屈弱をダッシュでキャンセルできるようになってるね ダッシュキャンセルってこれのことかも でも悪咲氏DIOのダッシュって 条件がtriggerall = statetype = Sで trigger5 = StateNo = 400 && (prevstateno != [100,105]) && animelemtime(5) >= 1 ってなってるんだがstateno=400(屈弱)はstatetype=Cだから この屈弱→ダッシュのキャンセルの記述は有効にならないと思うんだがどうなんだろう stetedef 400を見てもstatetypeをSに変える記述はないみたいだし 教えてエライ人 >>93の 本体屈弱→レバー前入れ(歩き状態キャンセル)→ダッシュ→レバー下入れ(急停止)→本体屈弱よりも 本体屈弱→レバーニュートラル(立ち状態キャンセル)→ダッシュ→レバー下入れ(急停止)→本体屈弱の方がやりやすいんじゃないかな まぁ好みだけど ちなみに自分はほとんど成功したことがない ・Son屈弱って状態キャンセル不可? 多分可、多分 ・状態キャンセルできる通常技は? 正確には解らない DIOの場合は屈弱と立ち弱だけしか使わないし使い道が無いと思うけど 悪咲氏のDIOだと本体立ち弱・中・強 本体屈弱・屈中 スタンドモード立ち弱、スタンドモード屈弱を状態キャンセル可能にしてると思う ・状態キャンセルできる行動は「歩き」「ジャンプ」「ダッシュ」「しゃがみ」だけ? 「ダッシュ」じゃなくて「立ち」だと思う 出雲氏の花京院のcmdの一番下付近に状態キャンセルの項目があるから参考にしてみると良いかも 悪咲氏のDIOの場合は各攻撃ステートに状態キャンセル用の記述があるから参考にしてみては?
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96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 21:55:28 ID:WJ+LCLSt - ごめん追記
>ダッシュキャンセルもやってみたけど、これってもしかしてSoff時のみかな? >Sonだと普通にダッシュが止まらんかった 悪咲氏のDIOはスタンドモード時急停止不可
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97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 22:06:45 ID:WJ+LCLSt - あぁごめん
立ち攻撃の状態キャンセルは 「歩き」「ジャンプ」「しゃがみ」 しゃがみ攻撃の状態キャンセルは 「歩き」「ジャンプ」「立ち」 かな ジョジョはシステムが意味不明すぎて困る
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100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 22:50:51 ID:WJ+LCLSt - >>99
本当だスタンドモードの屈弱後ニュートラルに戻しても硬直減らないね というか硬直増えてないかこれぐらいの勢いなんだがw 本体屈弱ならニュートラルに戻して(しゃがみ→立ちで)硬直をキャンセルできるってわかると思う ニュートラルにしないとステート入ってから終わるまで22Fぐらいだけど ニュートラルにすると15Fぐらいになる 後乙です、頂きました
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101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 23:01:06 ID:WJ+LCLSt - >>99
状態キャンセルに関してツッコミが欲しいということなので まだ記述を見ただけですが prevstateno != 100だけじゃなくてprevstateno != 105も入れた方が良いかと あとmovecontactは必要ないと思います 悪咲氏DIOや出雲氏花京院等は空ぶっても状態キャンセル出来ますし
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104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 23:24:55 ID:WJ+LCLSt - >>102
あと状態キャンセルに関してじゃなくてスイマセンが重要な部分だと思うので一応 フロントステップ(state=100)の急停止のところの [State 100, ダッシュキャンセル(しゃがみ)]の条件には trigger1 = command = "holddown";だけではなく trigger1 = command != "holdfwd";も追加しておかないとダッシュ屈攻撃が出せなくなってしまう悪寒
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 23:53:27 ID:WJ+LCLSt - >>106
ぱっと見た感じvar(11)>0の時に屈弱ステートに行くとD屈弱 var(11)=0の時に屈弱ステートに行くと普通の屈弱になるのだと思うのですが それなら [State 100, ダッシュキャンセル(しゃがみ)] type = ChangeState triggerall = time >= 4 trigger1 = command = "holddown" trigger1 = command != "holdfwd" trigger1 = var(11):=0||1 value = 10 ctrl = 1 みたいに急停止と同時にvar(11)を0にしてしまえば良いのではないかと思ったり 上手くいく保障はありませんが一応
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