- うみねこのなく頃に part669
468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 01:37:24 ID:AEbRIHtF - >>454
戦人や譲治が粗暴になる可能性も十分あったと思われ 真里亞はないだろうけど 楼座は生きてるってのは関係ないか
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474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 01:46:38 ID:AEbRIHtF - >>470
EP3で何気に最後まで生きてる、というか「わたし」で殺されてるのは偶然だろうかね
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490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 02:06:00 ID:AEbRIHtF - どうかこの夜に何があったか教えてください。
それは例えるなら猫を詰めた箱。 どうかこの夜に何があったか教えてください。 箱の中の猫は、生か死かすらもわからない。 どうかあの夜に何があったか教えてください。 箱の中の猫は、死んでいたのです。
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 02:09:14 ID:AEbRIHtF - 「……先ほどの戦いでは、ありがとうございマシタ。最後の最後に、慈悲を与えてくれたこと、感謝いたしマス。」
「あの“俺”は俺じゃねぇぜ。……ラムダデルタが操ってたんだ。」 俺は、第5のゲームには途中から参加している。 “この時点”では、まだ参加していない。 だから、俺が参加するまでの間、“俺”という駒は恐らく、ベルンカステルか、もしくはラムダデルタによって操られているはずだ。 「……あいつら、どういう気まぐれだろうな。妙にカッコ良くしてくれやがって。あれじゃまるで俺が、ベアトを助けに来たナイト様みてぇじゃないか。」 「ラムダデルタ卿は、魔女とニンゲンのそれぞれが均衡し、ドローゲームとなることを望んでいます。 ………ヱリカの登場により、天秤がニンゲン側に大きく傾いたので、ベアトに加担するように物語を操ったのでしょう。」 「それは知っていマス。しかし、駒は、出来ないことは出来ナイ。そして、本来の性格に相応しい行為を得意とスル。 ……だから、あれは確かにあなたの、……戦人の成し得たことデス。だから、あなたに感謝するのデス。」 「……何もしてねぇのに褒められるってのは、妙な気分だな。 ……ゲームがもう少し進めば、俺の駒も俺が操るようになるだろうよ。その時にも、やさしく手加減するかはわからねぇぜ。
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518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 02:37:13 ID:AEbRIHtF - >>509
オーヴァー
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- うみねこのなく頃に part669
525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 02:40:58 ID:AEbRIHtF - 俺は詳しくないからちょっと出来ないんだが、
秀吉を羽柴秀吉に置いて金蔵を小田信長、嘉音を森蘭丸とかそういう位置づけの仕方って可能? 日本史に詳しい人プリーズ
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- うみねこのなく頃に part669
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 13:59:57 ID:AEbRIHtF - >>679
FFですか
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- うみねこのなく頃に part669
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 15:51:23 ID:AEbRIHtF - >>736
そっか EP3後とEP1後で少なくとも2つの未来があるからどうしたものかと思ったけど、 EP1のエピローグは絵羽生存&18人目のXの死亡があった可能性もあるか
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- うみねこのなく頃に part669
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 15:57:07 ID:AEbRIHtF - 18人全員って言い方かよ
うん、やっぱ無理
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- うみねこのなく頃に part669
778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 16:57:38 ID:AEbRIHtF - あぅあぅ
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- 「東方Project攻略スレッド」95/95
286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 19:55:16 ID:AEbRIHtF - 東方は初めてで今は紅魔郷をやってるんですけど、霊符霊夢以外の3つで、
ボスの攻撃を避けるのと正面を取るのを同時に行なうのがいまいちできません 何かコツがありましたら教えてください 難易度はノーマルです チルノ通常2、シルフィホルン、プリンセスウンディネ、ウォーターエルフ、ミスディレクション、スターオブダビデ などが苦手でチルノ通常2以外はボム必須になってしまいます 特に夢符霊夢の場合、最後の方で必ずボム不足になるのでどうにかできないものかと思います
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- うみねこのなく頃に part669
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 20:28:26 ID:AEbRIHtF - 真里亞を人質にとって楼座さんに「立ってください、片足で」をやりたい
娘のために屈辱と苦痛と恐怖に耐える楼座さん 涙を浮かべて歯を食いしばる楼座さん 楼座さん可愛い
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- うみねこのなく頃に part669
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 21:00:03 ID:AEbRIHtF - >>963
とりあえず書きたまえ
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- うみねこのなく頃に part669
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 21:18:11 ID:AEbRIHtF - ワルギリアと鯖吉がともに閉眼キャラなのは意味があるのかしら
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- うみねこのなく頃に part669
988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 21:24:03 ID:AEbRIHtF - 鯖吉「それより今晩泊まるところあるんでっか、ウチに泊まってったらどうでっか」
縁寿「え……? いや、遠慮しておきます」 鯖吉「いいじゃないでっか……うへへ」 縁寿「ちょ、ちょっと?! いやっ……」
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- うみねこのなく頃に part670
35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 21:35:12 ID:AEbRIHtF - 戦人「叔母さん……本当にいいんですか?」
楼座「うん……でも、その……初めてだから、優しくしてね……?」 戦人「はぁ?」
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- うみねこのなく頃に part670
44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 21:39:06 ID:AEbRIHtF - ずいぶん未完成なものだって聞いたことあるぞ
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- うみねこのなく頃に part670
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 21:54:12 ID:AEbRIHtF - >>68
この肉便器ヤローが
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- うみねこのなく頃に part670
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 22:44:07 ID:AEbRIHtF - 「か、簡単に言うなー!! あの技は自分でも簡単には使えない奥義中の秘奥義だぞ! どのくらい秘奥義ってかと
いうと、使えば自分の命が絶命するため古代中国では極奥義と恐れられ、武道家が死を賭して使う最後の究極奥義だ ったのだ!! って言ってる割には飛燕、割りと何回も使ってたよな? そこで出てきたのが残機制ではないかとい う説だ。 人の命は1つと言われているが、その反面、猫には7つの命があることを認めるように、そもそも日本文化には残 機制を理解した古典が少なくない。そもそも残機制は古来のシューティングの基本だったんだ。何? 今でもそんな のは当り前? 違ぁあああうッ!! 真の残機制とは、死亡時に決められた復活地点まで戻ってリプレイのことなの だ! 死んだその場で復活なのは一見残機制に見えて実はそれはバイタリティ制と変わりない! このシューティン グゲームとして当り前かつ重要なシステムが、皮肉にもシューティング界のビッグタイトルにて崩壊するとは誰が予 見したであろうか! かつてシューティング界に金字塔を打ち立てたあのグラディ○ス!! あのゲームは死亡するとパワーアップが全 てゼロに戻り、しかも決められた復活地点まで戻されての再開になったため、高次元ステージともなると、復活して はすぐ死亡、また同じ場所にまき戻されて死亡を延々と繰り返し、残機数が何機あっても無意味じゃないかー! こ れはハマリだー!! とハマリなる言葉すらも生み出したのだ! これに対して続編である沙羅○蛇は、何と当時の シューティングとしては斬新な、その場復活という概念を生み出したのだ! これならお子様でも安心さ! どんな ステージもボスも残機数とコンティニューの50円玉さえあれば誰だって力技でクリアーできる!! でもこの時点 でゲームの神聖性は失われたのだ! 何度繰り返しても勝てない敵、ボス、ステージ!! それについに打ち勝った 時の爽快感はまさに『ひぐらし』! 抗えぬ昭和58年の運命を打ち破った時の爽快感は、闘い○挽歌を2年以上も 攻略し続け、ついにクリアした時の爽快感にも似る!! 今時のゲームにこれほどの長期にわたって攻略意欲をそそられるゲームがあるだろうか? いやないッ!! それ はなぜか? 力技で誰でもすぐにエンディングが見られてしまうからだ!! どんな無様なプレイであろうとも、一 度クリアしたゲームは魅力が薄れてしまう。そうして軟弱なプレイヤーはそのゲームの真の攻略を目指すこともなく 作品に飽きてしまうのだ! 結局、この軟弱な時代を生み出したのは、他ならぬ軟弱なゲーマーたちだったのだ!! コ○ミはそのミスを認めた! その証拠に、グラディ○スシリーズはその後の正当後継作ではその場復活制を廃止 して再びハマリシステムを復活させている!! いやでも東方はその場復活でいいんです。だってロイヤルフレアで死ぬ度にステージの最初に戻されてた日にゃ、 いつんなったら妹さまに会えるんだーー!! 未だ自力じゃ紅魔郷と妖々夢のエキストラのラスボスに会ったことな いんですけどー!! お願いですZ○Nさん、エキストラステージでもコンティニューさせてください、力技でもい いから妹さまやゆかりんに会いたいんですぅううぅ!! というか世の中の人って何でみんなこうも簡単にエキスト ラをひょいひょい解けるんすかぁあぁ!! 足りないのは愛か動体視力かリビドーかあぁ!! あーもう次の東方オ ンリーでは撃つと動く人とお人形使いと貧血魔女の三角関係サウンドノベルを書きたいぃいいぃ、もちろん最後は惨 劇でwてへ! どうっすか八咫桜さんBTさぁああん!!!」
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- うみねこのなく頃に part670
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 22:47:10 ID:AEbRIHtF - 鍵だか最後の文字列かなんだかが「THEEND」だったとして、それで?
それからどうやって黄金の隠し場所に行くのかが分からない以上、説明になってないわな
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- うみねこのなく頃に part670
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 22:48:28 ID:AEbRIHtF - ごめんね
上で久しぶりにつるぺったんについて触れられてたから貼るべきかなと思って リロードしてなかった
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- うみねこのなく頃に part670
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 22:52:47 ID:AEbRIHtF - >>155
それはわかるし、発想としては十分ありだろう ただ、現時点で説明がついているかというとノー、って話さ
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:03:47 ID:AEbRIHtF - 碑文の話になると妙に空気がピリピリするのは気のせいだろうか
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- うみねこのなく頃に part670
199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:06:56 ID:AEbRIHtF - >>195
破綻というか、最後まで進んでない
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- うみねこのなく頃に part670
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:08:08 ID:AEbRIHtF - >>197
お前も食ってやるそうです 黄金の魔術師さまは煉獄の七姉妹を一週間かけて一人ずつ食べていくおつもりのようです
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- うみねこのなく頃に part670
220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:13:51 ID:AEbRIHtF - >>215
矛盾があるから納得できないんじゃないのか? そして代わりの説を出す必要はまったくないと思われる
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- うみねこのなく頃に part670
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:16:27 ID:AEbRIHtF - 三 |┃┃
|┃┃ ∧∧ |┃┃ 三 ( ;) |┃┃ピシャッ! / ⊃|┃┃
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- うみねこのなく頃に part670
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:36:10 ID:AEbRIHtF - >>228
たまにはそういうのもいるかな
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- うみねこのなく頃に part670
258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/08(火) 23:37:23 ID:AEbRIHtF - 竜「忘れてくれ……」
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