トップページ > 同人ゲーム > 2009年12月05日 > hNsZmy1U

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名無しさん@お腹いっぱい。
うみねこのなく頃に part666

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うみねこのなく頃に part666
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 03:12:41 ID:hNsZmy1U
最近の研究じゃ獣の数字は666じゃなく669(だったかな?)とかいう説もあるんだとか

オーメン涙目じゃね?
うみねこのなく頃に part666
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 03:49:14 ID:hNsZmy1U
そもそも死体はどこに安置されてるんだ?
普通に考えて九羽鳥庵だろうけど、わざわざ燃やすために持ってきたのかな
最後まで金蔵の死体が発見されなかったEP2は、死体の移動前に燃やす人間が死んだんだろうか
うみねこのなく頃に part666
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 04:08:15 ID:hNsZmy1U
でも死体を焼くのは死亡時期を眩ますための工作という前提があるから、下手に死体をいじるのは不自然じゃないかな
六軒島が閉ざされてる間は証明不可能だけど、警察が検死すれば歯形とかで身元確認出来るわけだし
前提自体を見誤ってるのでなければだけど

つーかさ、EP1のとき死体に杭刺さってたよね
つまり杭を刺してる(=殺してるとは限らないが)のは死体隠蔽組って事だよね
うみねこのなく頃に part666
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 04:24:46 ID:hNsZmy1U
まあEP5でのメタ会話は、ゲーム盤を一種の「作品」として扱い始めてるからなー
うみねこのなく頃に part666
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 04:28:35 ID:hNsZmy1U
殺人事件の犯人が捕まったとき、行方不明の金蔵の所在を追求されることを恐れたんだろうか
それならいっそ他殺体として発見しておけば、犯人に罪を擦り付けられる
うみねこのなく頃に part666
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 14:39:07 ID:hNsZmy1U
憲兵番長
うみねこのなく頃に part666
294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 15:07:31 ID:hNsZmy1U
ロノウェ「戦人様のゲーム盤は愛がありすぎて逆にキモいですな」
とか言われそう
うみねこのなく頃に part666
301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 15:18:37 ID:hNsZmy1U
そして、ゼロになる奇跡へと…
うみねこのなく頃に part666
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 19:23:17 ID:hNsZmy1U
昔の映画で結末が三つあって、それぞれ別の映画館で上映したミステリーがあったよね
あれって元ネタがボードゲームなんだけど、今考えるとうみねこっぽい
うみねこのなく頃に part666
506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 19:46:59 ID:hNsZmy1U
六軒島の親族会議を中止する
うみねこのなく頃に part666
521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 19:58:28 ID:hNsZmy1U
夏妃の頑張り物語か
うみねこのなく頃に part666
877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/05(土) 23:46:13 ID:hNsZmy1U
誤ってM78星雲に召喚されるベリアル


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