- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 00:12:38 ID:XO44ZlBl - >>862
マップチップ描いたことがある人間なら判るけど XP以上にVXのオートタイルは描くのが難しいよ 2マスで両端のループの3マス分完結させなきゃならないからね 1マス32ドットなのにそのぶん角の部分の使えるドットは2kと同じ16ドット だから自然物でもどうしても角張ったマップになってしまうんだよな 下手するとマップ用のオートタイルなんかはVX用の方が少ないかもしれない 単品以外はFSMくらいしか配信していないんじゃないかな? XPはもともと単品の仕様なんで方々を探すと少しづつ見つかるけど 色調や癖が違うから合わせにくいので、コントラストや色相を自分で ちょっと調整してあわせると吉だよ あとVXの素材も切り張りすればXP用のオートタイルが作れる 張り合わせ方がちょっと特殊なので技術的には難しくないけど バッチが組みにくくオート化しにくいので手間と時間がかかるのが頭の痛いところ XPのチップとVXのチップをあわせる時はXPのチップの明度をやや下げ彩度を上げ 色を濃くするような作業をするか、逆にVXのチップを加工して色調を淡くしないと チグハグになるので注意したほうがいいよ
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 00:47:51 ID:XO44ZlBl - >>867
マップに使うチップやキャラクターの歩行チップくらいの大きさだと 写真を加工したり参考にしてもあまり上手くいかない場合が大多数だよ ドット絵は写真どおりでも写真加工でも駄目だからドットを打つしかないから いまだに商用で必用になると打つしかないんだな RTPにない質感に関しては市販ゲームの画像をそのまま使うと問題だから それ自体を拡大してどんな風にドット打っているか観察したり フリーのテクスチャ素材でなるべく小さなものなどを観察してみるのもいいよ RPGに限らず往年のアクションやSTGなんかはすばらしいドットの宝庫 参考にするにはもってこい ドット屋が集まるBBSやドッターの作業を記録した動画がYoutubeやニコニコにも 上がっているからとにかく興味を持って観察する正攻法以外にドットには あまり近道はなさそう 素材がどうしても足りない時はこれじゃなきゃダメと考えるよりは それを使わずに近い方法を出せる効果を考えたり 本当にそこまで細部に質感が必用なのか検討して 一番人の目の集まる部分に力を集中してユーザーの集中力をソコに集めてしまうのも ひとつの方法だとおもうよ
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 01:39:20 ID:XO44ZlBl - どの程度違う質感を求めているか判らないけど
例えばXPのRTPの中にある苔むした石積みの壁をレンガの塀にしたかったら 色調を加工して目止めに白い線を入れて最後に色調整すれば このくらいのものはそんなに難しくはないよ http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6421.png
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- ふりーむ!批評スレ part4
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 16:05:00 ID:XO44ZlBl - カンパウェアなんてノクターンだってやってるだけで成立はしていないよ
まずゲームなんかじゃ通用しない かなり有用な実用ツールでその資金を使ってサポートや今後のアップデートを行う みたいな例でかろうじて足しになる程度集まれば御の字といったところ 逆にどんなものでも多少はお金を送る奇特な人はいる
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 16:11:11 ID:XO44ZlBl - 別にタナ、柳葉、学歴、サガベどれも気に入らないとすぐ叩くし噛み付くし
面白い書き込みとも、どれがマシとも思わないけど 少なくともID:BeWhU3N5よりはマシだとだけは思うよ 製作の話をして過疎ると言ってるID:BeWhU3N5みたいなのが居なくなるなら 喜んで製作に関する技術的な話をたっぷりしたいもんだよ ただ技術って程深い話なんかしてないだろ?素材はどうしたらいいんだろうってカキコに 受け答えしてレスしただけで作ってる奴なら大なり小なり誰でもやってることを話してるだけで こんなの雑談の範疇でしょ
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 16:41:33 ID:XO44ZlBl - いやなら貴方が他所にいけば?
他人のやってることにケチ付けるだけなら短文でOKだろうけど きちっと手順を説明するのに短文じゃ無理 自分はわかるまでしっかり何度でも長くなっても伝え切る それでも判りにくければ手を動かし見えるもの動くものを作り相手に見せる これを基本と考える 製作の基本に関する持論を語りたいならゲー製にスレ立てたらいかが?
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- ふりーむ!批評スレ part4
531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 16:55:06 ID:XO44ZlBl - 多くの場合カンパウェアは製作の足しにしてくれっていう程度の善意の募金に近い
引っかかるとか儲けるとかは基本的に考えていない ゲーム作るのってそれ自体が趣味性が強いからあまり設備投資にかけた金を考えないけど 冷静に計算すると真面目に作るほどそれなりにお金がかかるから多少の足しでも嬉しい あと自由意志で制作費のためにカンパしてくれるという人が居ること自体がかなりモチベの アップにはなるだろうと思う 自分も間接的では有るけど素材のCGに使うグラフィックソフト、タブレット、スキャナ、デジカメ PCの増設などで優に20万は超えているはず
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 16:59:24 ID:XO44ZlBl - 素材かこうなりスクリプトなり内容があれば短文じゃ無理なのに
本当に何もわかってない人だな 質問スレ見たって、それなら○○ってサイトにあったよって場合や ググレみたいな実際答えていないもの以外 手順に比例して説明は長くなっている 短くまとめる技術があるのでなく、中身が無いから短いと気が付いていないんだろうな
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- ふりーむ!批評スレ part4
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 17:43:15 ID:XO44ZlBl - 別に強制していないからカンパなんだよ
彼の将来性に期待してのカンパでもいいし、子供に飴を上げる程度の気持ちのカンパでもいい ここで「俺はあれにはカンパしたくない!」と意思表明をするのも自由から特にとがめないが
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 19:42:10 ID:XO44ZlBl - >>914
ピアノ曲のMIDIは基本的になるべく使いたくないから使ってないなぁ 作った人が自分の音源で作ったMP3やoggだったとしてもDTMのピアノ曲自体は 一部を除いて基本的に使わないよ いわゆるこの手のピアノ曲はグランドピアノ前提の広い音域と重厚な音色を良しとした メロディアスな作曲ばかりだからDTMだと10万くらいする音源でもどうしてもチープになるし 局は違ってもなぜかRPGではジャンル的に使いたがる人が多いからね だから普通の場面でのクラシック派生っぽい曲調のものや、いわゆるピアノが前面に押し出された ピアノ曲、戦闘曲にアップテンポのロックはなるべく避けるようにしているよ 以前使ったゲームをやってみると曲は良くても選曲があまりに陳腐だったので反省してる わざとアップライトを使って軽いチープな音で味を出すようなフリースタイルジャズみたいな 曲ならMIDIのピアノも逆に味が出て結構いいと思うんだけどね
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 12
801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 19:54:03 ID:XO44ZlBl - >>799
しかし結局2000と同じ音源を使うと環境依存で自分が聞いているのと同じ音が 他人が遊んでいる時も聞こえてるわけじゃないよ? 自分がいいなーと思ってる音が必ずしも他人のPCでも再生されるわけじゃないから ただ自分のPCでの標準音源の音を出したいだけならMIDIを一度録音して ogg等にエンコードしてインポートするしかない
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- ふりーむ!批評スレ part4
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 20:01:27 ID:XO44ZlBl - こういうカンパの実情本当に知らない人が多いな
金額を指定する理由も多分わからないんだろうな どんなに出来がいいものでも最低金額指定や 一口いくらとか全く表記がないとほとんど集まらない 特に日本ではその傾向が強い 自分の出した額が相場より多すぎると損をすると思うし 少ないと自分はケチに見えるのではないかと気にする そんな心理が働くので適当な値段をつけておく方が カンパは集まりやすい 中にはカンパしたいけどいくら出せばいいか判らない 見たいな人まで居る
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ九式
927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 20:42:31 ID:XO44ZlBl - どこが最後なんだろう?アルシェスが粒子状に拡散した後何か起こるのかな?
起こらないなら最後まで、その続きがあるならそこで止まったけど 特にPCは唸っていないけど、処理は鈍くなった
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