- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 12
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/08(日) 14:50:47 ID:udEalB4g - SOシリーズのPAみたいな感じのものを作ろうと思っているのですが
仲間は主人公とA〜Dがいるとします。編成が主人公、C、D、B、(待機でA) といった状態でイベント起こして主人公以外離脱、イベント終了後に↑の状態で戻る というようにするにはどうすればいいのでしょう? 現状スイッチを利用しているのですが、毎度毎度パーティを特定の順番(主人公、A、B、C(待機でD))に 戻さざるを得ず、不便だと思うので・・・ 離脱前にメンバー状況を取得→復帰時にその取得した状況に復元 といった感じがベストだと思うのですが
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749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/08(日) 15:00:17 ID:udEalB4g - 書き忘れてました。すみません。VXです。
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/08(日) 18:23:03 ID:udEalB4g - >>750
そうするしかないんですかねえ。一応例としてスイッチ「Aが仲間になっている」がONなら 町入る時に離脱、町中に現れる、WMに出るときに加えるってことにしてるんですけど ありがとうございました
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/08(日) 20:22:03 ID:udEalB4g - >>754
正直数学凄い苦手で2進数とか半分???な残念脳なんで… 長文かつ的外れな事を言ってたらごめんなさい んーと、現時点では 町の建物と斜め含む周囲1マスで決定ボタンを押すと 町の名前と説明(住民は漁で生計を立てている者が多い、戦乱によく巻き込まれる等)の表示 集団行動か自由行動(これでPAモドキに。条件分岐でスイッチがONの仲間が全員離脱)か入らないかの選択肢表示 仲間や話の進行具合でいくつか攻略上特に意味の無いイベントが発生するんだけど 例えば開始からXの町に行くまでにスイッチ「αイベント」をON。Xに行けばその時点で「αイベント」をOFF 実際イベントを見たらスイッチ「αを見た」をONにして、町を出る時に条件分岐で「αを見た」がONならば「αイベント」をOFFにする 条件分岐でスイッチがONの仲間を全員再加入→ワールドマップに出る こんな感じでやってるんですけど、現状だと戻ってきた時の仲間の並び順がスイッチ順になってしまうんです これを町に入る前の仲間の並び順に戻したいんです 他の案としていっそパーティ離脱させず、マップに表示されるプレイヤードット絵を 主人公で固定させる事での解決も考えてはいるんですけど…
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/08(日) 21:42:05 ID:udEalB4g - >>757
すみません分かりました。ご迷惑をお掛けしました
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