トップページ > 同人ゲーム > 2009年09月12日 > 8n6o5nsr

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名無しさん@お腹いっぱい。
田中 ◆9vV3o3MEJE
たなか ◆9vV3o3MEJE
素人が神作品を目指すスレ 七
第34回ゲームコンテスト
無名の作者のゲームにはフリー素材で十分
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』4

書き込みレス一覧

素人が神作品を目指すスレ 七
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 01:21:34 ID:8n6o5nsr
ネーミング以前に

なんでこんなに英語が出来ないのに英語の名前使いたがるんだろう?
なぜこんなに英語の名前使いたがるのに英単語のすら知らないんだろう?
小説書きたがるわりになんでこんなに日本語が拙いんだろう?
なぜ慣用句を使いたがるくせにその意味を理解していないんだろう?

とは思う
素人が神作品を目指すスレ 七
523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 01:54:39 ID:8n6o5nsr
ざっと流してプレイはしてもまったくテスト的なことはしてないだろ
住人をテストプレイヤーと見てるならまだマシだよ
テストの結果苦情が出てもまともに直さないんだから
テスターとすら思っていない
第34回ゲームコンテスト
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 02:01:15 ID:8n6o5nsr
カンパは基本フリーウェアでシェアウェアは普通に売り物
素人が神作品を目指すスレ 七
526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 02:37:43 ID:8n6o5nsr
ADVは難しくて無理だろ、素材への依存度も高く多量に必要になるし
それを扱う演出の腕も意外にものを言う
小説と違って3〜5行程度の物切れの文章と画像の組み合わせで演出していくからな
脚本自体に独特のセンスが必要になる

金払って絵を何枚か書いてもらって一本道のノベルにするくらいがせいぜいだろ
ノベルは文章の依存度が高くて小説の文体をそのまま使えるから

無名の作者のゲームにはフリー素材で十分
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/09/12(土) 04:51:38 ID:8n6o5nsr
>>29-31
おまえら馬鹿じゃないの?半年以上前の会話にレスなんかしちゃって
素人が神作品を目指すスレ 七
531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 09:44:03 ID:8n6o5nsr
多分ディスバットマムのディスバットだろうけど本当の意味も目的も判ってないんだろうな
こいつのは英語でどう綴るかも知らないで使ってるカタカナ語だからな
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』4
449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 09:46:22 ID:8n6o5nsr
いまさら「ラノベの書き方」みたいな本読んでいて平気なのか?

素人が神作品を目指すスレ 七
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 09:59:22 ID:8n6o5nsr
>>533
バトルイベント使えば簡単だろ
敵が技使ったらスイッチ入れて戦闘後にそれをトリガーにsて経験値くれてやればいいんだから
RGSS使わなくたって出来るだろ
素人が神作品を目指すスレ 七
536 :田中 ◆9vV3o3MEJE [sage]:2009/09/12(土) 10:01:01 ID:8n6o5nsr
>>534
残念だが俺は田中だ人の名前も覚えられないとは流石に頭が悪いな
素人が神作品を目指すスレ 七
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 10:09:44 ID:8n6o5nsr
相変わらずみっともない武器や技の名前ばかり考えて
イベントの使い方一つ思いつかないのか

ディスバッドなんて園芸用語だからな芽掻き作業のことだからなぁ
芽を摘むって事には変わりないが辞書で意味を見てそれだけなんだろうな
素人が神作品を目指すスレ 七
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 10:12:13 ID:8n6o5nsr
>>538
こいつの場合応用力や考え方の柔軟性が無いから
一度無理だと思うと他の方法は思いつかないし
下手すると考えることを放棄してるんだよ
素人が神作品を目指すスレ 七
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 10:51:22 ID:8n6o5nsr
こいつの嘘もう呆れるな
素人が神作品を目指すスレ 七
546 :たなか ◆9vV3o3MEJE [sage]:2009/09/12(土) 10:58:23 ID:8n6o5nsr
まぁ俺は佐藤じゃないから関係ないしな

>>543
タナ坊はバグチェックや修正をしてプレイし手くれた人に報いるより
技の名前考えたり、ここで口喧嘩する方が大事みたいだよ
素人が神作品を目指すスレ 七
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 18:47:19 ID:8n6o5nsr
>>569-570
非常に女性的な存在感が薄いな
ほとんどの人に嫌われないけど、深く好きになる人も居ないタイプのキャラかな

同じような境遇と性格の男の方が面白かったかもなって思うくらい
ヒロイン的な存在感が無いんだな

素人が神作品を目指すスレ 七
580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 19:22:20 ID:8n6o5nsr
>>578
一応複数だと攻撃補助、防御補助みたいなのが生きてくるだろ
DQならバイキルトやスクルト、ルカナンとか
それに対してFFは行動が時間と速度と回数に支配されてるから
ヘイストやスローで形勢が大きく変わることが多い

レベルだけで押し切ってプレーする奴は攻撃、回復の繰り返しに
なりがちだけどな

ただ、DQやFFなど名作といわれる一般的な作りのRPGは
多少の幅はあっても飽きるくらい先頭を繰り返させられるし
繰り返すと飽きる程度のものであることは同意だ


一対一の戦闘を上手く料理してるゲームの代表はポケモンだな
普通のRPGと比べ勝利で得られるものの意味合いが微妙に違うのが
良い味付けなのかもしれない
素人が神作品を目指すスレ 七
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 19:58:15 ID:8n6o5nsr
控えがいても実際にお互い1ターンに1行動だから
戦闘の中で行動に幅を出しにくいのは同じだ
まぁ途中で交代とか多少の幅はあるが複数に比べて選択肢はずっと少ない

1対1の戦闘は攻撃力が無いまやは低い状態変化を狙うような攻撃は
複数よりバクチ要素が強くなり安定しない、眠らされても起こす奴がいないので
成功すればワンサイド、失敗すればその1ターンの全てふいにする
攻撃力や防御力の増加などの技も4人なら25%の行動制限だが
一人では1ターン100%の行動が犠牲になるのでかなり長い戦闘以外は
直接攻撃に行ったほうが無難な場合が多い、つまり一番多いザコ戦では
結局殴りあいと回復ばかりになるだろ

ただでさえオヴェルスは補助魔法や逃げる、防御があまり有効じゃないからな
1対1になると単調さに拍車が掛かる
素人が神作品を目指すスレ 七
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 20:14:01 ID:8n6o5nsr
少ないんだよなああいうのが
それに結局1ターン無駄にしてその後も通常攻撃じゃ1匹づつ叩くだけだから
一番回数が多いザコ線ではあまり使えない

さらに他人に掛けられる技ではないのであまり幅が無いんだよな
素人が神作品を目指すスレ 七
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/12(土) 20:21:27 ID:8n6o5nsr
能力強化系は他人に掛けられれば
術者の速度によってはかなり変わってくる
同じターン内で、強化→強化された奴の攻撃と
攻撃終了→攻撃終了した奴を強化→次の攻撃から効果適用
自分にしか掛けられない技は見方の中での速度の駆け引きも無いんだよ

さらにベルガー遅いからなぁ


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