トップページ > 同人ゲーム > 2009年09月08日 > tj3NO4HH

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名無しさん@お腹いっぱい。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』2
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(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』2
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/09/08(火) 06:47:59 ID:tj3NO4HH
糞ゲー作ってないでニュー速に戻って来いよ
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』2
929 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/09/08(火) 07:19:05 ID:tj3NO4HH
>>903
これつまんねー
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』2
933 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/09/08(火) 08:22:06 ID:tj3NO4HH
>>931
難しい文章に価値などない
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』3
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:50:52 ID:tj3NO4HH
「袋男」は連続殺人鬼だった。

それはホラーマンガ雑誌に載っているたぐいの作り話ではなく、

また人面犬や口裂け女のように、社会学的な考察の対象となる都市伝説でもなかった。

要するに、「袋男」とは観念的で浮ついた言葉のゲームではなくて、

分類すると、それはれっきとして歴然として血と肉にまみれた連続殺人事件だった。

―殺人事件―

殺したのは袋男で、殺されたのは14通りの生を生きていた14人の人間たち。

いや、正確には<15人>と言うべきなのか?それに関して僕は今でも迷っている。

事件が起こっていた頃、テレビや新聞に「フクロオトコ」という呼び名を見ない日はなかった。

いや、「フクロオトコ」なんて人殺しに与えるにしては軽はずみな呼び名自体が、

――ちなみに、この名付けが広まったのはインターネットのとある掲示板だったらしい―

そしてテレビや大手新聞といったマスメディアがこの浮ついたバズワードをそのまま伝えて

いたという空気自体が、今にして思えばどこか浮世離れしていて、すでに普通の世界の出来事ではなかった。

さっき僕は言葉のゲームではないと否定したけれど、

「袋男事件」という1つの現実には、やはり幻想的な生々しさが付かず離れず漂っていた、というしかない。

始まりがどこか解らない、重心がどこかわからない、

暗闇がどこかわからない、限界がどこか解らない、そんな出来事だった。

「袋男」と、それを取り巻くさまざまな事柄というものは。

そしてそんな奇妙な形をした渦の中心付近に僕たちも巻きこまれていたと言えると思う。

なぜなら、袋男という存在をこの世界から消し去ったのは、他でもない僕たちなのだから。

前置きはこのくらいにして、いや、こんな長い前置きを語ったくらいなのだから当然の流れというべきなのか、

僕はこれから袋男事件について、僕の見たことのすべてを話すつもりだ。

話したところで起こってしまった事柄がどうなるわけでもない。

死んだ人は戻らないし、僕が回想したところで、街の人々から袋男の忌まわしき記憶が消えるわけでもない。

でも僕にはあの事件が完全に終わったとはどうしても思えない。

これは単なる直感だ。僕の皮膚を不規則に流れる悪寒が教える直感。

そんな不確かな根拠でも、いや根拠が不確かだからこそ、今のうちにきちんと情報を整理しておきたい。

不確かな未来に備えるという意味と共に、語ることで少しでも真相が明らかになり、この不安が解消されると信じて。




それに僕たちにとっては、あの白昼夢のような出来事のすべてが悪夢だったというわけではないのだから。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』3
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:53:07 ID:tj3NO4HH
328 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 16:30:02 ID:bZYq92Ad




動きが少ないので書き直したら素晴らしいプロットができた。
scene2からは5分に一度罠があるアクションサスペンス大作になるよ。まあ10月までには200ページ書けるな。
そこから絵を入れてけばいい。余裕になってきた




344 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 17:20:48 ID:bZYq92Ad



かなりニュー速での書き込みに近い楽な文体になった。こりゃ書き進めるのが楽しいな。
でもシリアスに泣かせたり怒るところは1速から一気に6速にギアチェンするつもりだ。
「きり編」とか分けようと思ったけど分岐なしの本編は400文字×200〜300ページになりそうだ。

というか絵が無くても想像力で成立する書き方で行く。アニメ化の確率を高めるために多作で行きたいからな。
絵は出版社やアニメ会社のバイヤーを釣るチラシみたいなもんだ




386 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 20:56:47 ID:bZYq92Ad
>>375



シーン2では物凄い明るい妹萌えになるから期待しろ。ニーズに隙は無いよ





392 名前:論理卿 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 21:05:43 ID:bZYq92Ad



結局キャラクターってのは自ずから立ち上がってくるんだね。他のキャラクターとの会話や役割関係とともに。
設定から狂って当然。深淵な審理に触れた気がするよ



396 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 21:13:04 ID:bZYq92Ad

まつりは「悲」
みことは「楽」

これが基本的空気。残り二人はどうなるのか、それは蔡理君が話しかけてみないと判りませんね。

397 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 21:15:54 ID:bZYq92Ad
>>395


テーマは「選択」と「優先順位」と「切り捨て」。そしてこれは日常で起こっていること。
思想と日常は対立しない。
ちなみに「ひぐらし」のテーマは多分「信頼」かな。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』3
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:54:04 ID:tj3NO4HH
610 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 08:19:50 ID:gb3Z20CT



俺は「文学板」でもいいんだけどな。言葉の意味そのままで「ノベル」ゲームだし。
つまり「挿し絵の多い小説」か「絵の少ないアニメ」を作っているつもりだ。

テキスト300ページに対して挿し絵100ページの構成を考えている。そこに小分岐とかが入る。




620 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 08:31:05 ID:gb3Z20CT



テキスト部が完成するのが9月15日以内になると思う。
ニーチェは霊感により「ツァラトゥストラ」を2週間で書き上げた。
論理卿(ベイダー)こと私もプロットさえ出来ていれば「フクロマンス」の物語は14日で
完成できると確信している。




そしてプロットは既に出来ている。それでまあ、問題はそこからだ。
絵を付け足しながら1週間ごとに放送する、話題性を維持するならこの作り方が良いだろうね。
完成度は下がるが「テキスト」さえ100%なら絵が60、サウンド0でも本質は損なわれないだろう。

Web2.0における文藝は、鮮度や速度との戦いになる




630 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 08:35:39 ID:gb3Z20CT



釘を刺しておくと「ヒロイン=守るべき対象」ではないと覚悟しておいて下さい。
むしろ「ヒロイン=選ぶべき対象」です。




654 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 09:04:27 ID:gb3Z20CT
>>639



3〜5時間ほど。スピード感のあるシーンが多いからあっさりした読み物になるよ。




(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』3
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:55:01 ID:tj3NO4HH
677 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 10:43:08 ID:gb3Z20CT



ラノベにして20ページ余り。ここでようやく袋男の襲撃があります。
ここからは怒濤の展開で、読まずに投げることなど絶対にできないと確信しています。
それでは2週間後に会いましょう




680 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 11:10:45 ID:gb3Z20CT



1日10ページ、2週間であと140〜180ページだよ。今400字原稿用紙で20ページ分出来上がっている。




687 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 12:21:07 ID:gb3Z20CT



そういう先入観や自分に引き付けた願望を前提にした推理は頂けないな。
雇用形態の流動化というマクロ的な大前提が見えていない。
そんなんでは「フクロマ」は解けないよ、感情を制御しないとさ。

677 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 10:43:08 ID:gb3Z20CT



ラノベにして20ページ余り。ここでようやく袋男の襲撃があります。
ここからは怒濤の展開で、読まずに投げることなど絶対にできないと確信しています。
それでは2週間後に会いましょう




680 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 11:10:45 ID:gb3Z20CT



1日10ページ、2週間であと140〜180ページだよ。今400字原稿用紙で20ページ分出来上がっている。




687 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 12:21:07 ID:gb3Z20CT



そういう先入観や自分に引き付けた願望を前提にした推理は頂けないな。
雇用形態の流動化というマクロ的な大前提が見えていない。
そんなんでは「フクロマ」は解けないよ、感情を制御しないとさ。



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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:56:42 ID:tj3NO4HH

696 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:12:42 ID:gb3Z20CT



キャラデザは後から凝れるだろ。毎日同じ服や髪型をしているわけではあるまい。
それは万が一成功した場合、上手い人間に任せる。「始祖著作者」である私の他は
いくらパイロット技量が高くても指揮官のコマに過ぎんよ。




704 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:29:11 ID:gb3Z20CT
>>698



一作目は全てが手探りでレンガを積み上げる作業だから無料。
多くの人に読んで貰い、反応を見ることに価値がある。勿論、万が一出版社やら
アニメ会社からオファーが来れば受けるつもりだが、著作人格権しかないから話がややこしくなるな。




二作目は創作行為のフレームワークができてるだろうから、悩まずに建築ができる筈だ。
DLサイト販売はその時に実行する。




706 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:32:48 ID:gb3Z20CT



ブログのカウンター見てるとアクセス数全然なんだよなあ(300〜くらい)。
公式サイトの方が来ているのではないか。この程度でアフィつけても大した事にはらならい、月500円くらい。




709 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:39:37 ID:gb3Z20CT



いつの時代もだけど、「テキストだけの物語」ってのは殆ど手に取って貰えない。
ラノベの表紙は言うまでもなく、出版社の流通システムそのものだって、
物語以外で物語を売る力。自費出版だと書店に置いてすら貰えないからね。

メディア(媒体)を意識しないと戦争にすらならないんだよ。
「小説に専念しろ」ってのは竹やりでB16をつつけと言うようなもの。
そして絵師を雇って場面にそって背景含めて100枚描かせる金は無い。

すべて自分でやるしかない。






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19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:57:29 ID:tj3NO4HH
711 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [] 投稿日:2009/09/03(木) 13:41:47 ID:gb3Z20CT



>>707
何の実績もないまま顔晒しは危険だな。ましてや相手はニュー速民だ。
確実に安定月収(150万円)を得るコネができるまでは覆面作家で行く。




713 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:43:21 ID:gb3Z20CT



コミケ出すにしても論理卿09名義は無いわ。俺はここ数日の喧騒を冷ややかに見ていたよ。絶対な(笑)




714 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:47:29 ID:gb3Z20CT



期待値だけ高まってもしょうがない。淡々と完成させ切るしかないだろう。そこがゴールだよ。
「ゴールの先がある」と考えても仕方がない。




715 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 13:54:14 ID:gb3Z20CT



考えてみろ。「ここに完成した自分名義のノベルゲームがあります」。
この時点で、コミケで売るとかDLサイトで売るとか委託販売するとか無料公開するとか
こんなもん、一日で考えてつく事だろうが。まだ5%しか作ってない時点で何の皮算用だよ。
少なくとも俺には全く無意義な会話だな。




729 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 15:46:25 ID:gb3Z20CT



やべえ、書いた自分が泣いてしまった。アクションサスペンスな「引き」も入れるから、
テキスト部だけ明日upしていいか?かなり自信あるぜ。




(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』3
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 16:59:15 ID:tj3NO4HH
67 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18:32:41 ID:KB08They



だから塗りが一番時間かかるから誰もやらねーって。




70 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18:56:43 ID:KB08They



背景、特に自然が全然描けない。ゆえに「裏技」を使わせて頂く




72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 19:07:52 ID:KYiRdEEj



いえいえまさか
それはないでしょう





821 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21:59:55 ID:gb3Z20CT



竜騎士07に対する論理卿09の優位点:背景も写真の加工ではなく自分で描いてる
2枚終わったよ。かなり楽勝すぎる




75 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/04(金) 19:37:30 ID:KB08They



ヒントは「記号」。どうせユーザーは背景とか見ねェしな。イメージを膨らますことが大事。




91 名前:論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage] 投稿日:2009/09/04(金) 21:42:15 ID:KB08They



めんど臭せえから明日リリースするわ。もうテキスト95%出来上がっているし、
このまま魂が拘束され続けては生活に支障が出る。絵は何枚か入れるが適当に脳内補完してくれ
後からコツコツ描いて加えればいい。






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