トップページ > 同人ゲーム > 2009年09月05日 > jJOEGOlb

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
俺(仮)がゲームを作っているスレ
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 12
RPGツクールVX 43

書き込みレス一覧

【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 00:08:09 ID:jJOEGOlb
ドット打ってるとお腹が空くよ
【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 03:21:42 ID:jJOEGOlb
マップをどう考えるか、何を目的としているかによるんじゃないの?
街の場合なんかは単に回復と装備を整え、クエストを貰う何度も通う拠点ならば
マップは小さくシンプルな方が断然ゲームは進めやすいし
街自体を散策してイベントなどが起こるなら相応しいそれなりの規模と大きさが必要だし
小さすぎたんでは散策は詰まらないだろうし

結局はケースバイケースでは?
【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 14:12:59 ID:jJOEGOlb
斜め入れると単純作業量だけでも2倍
難度を加味すれば3倍手間がかかるから自分は4方向だよ
俺(仮)がゲームを作っているスレ
90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 15:14:51 ID:jJOEGOlb
ドット絵見ても、システム見ても過去に作った経験がある人間だというのは
想像に難くないけどね

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 12
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 17:45:58 ID:jJOEGOlb
消す事に関して必要、不必要で言うなら絶対に必要な訳じゃないけど
逆に自分のゲームで使わない余分なデータを残す事に対しても
必要、不必要で言うなら残す必要は無いと

要らないデータがデータベース有ることを邪魔だと考える人も当然居るだろ
RPGツクールVX 43
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 17:53:16 ID:jJOEGOlb
確かに市販の超大作でもマップ数1000超って聞いたこと無いからね
RPGツクールVX 43
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 18:36:57 ID:jJOEGOlb
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple016127.png
同じ地域の小さいマップはこうやって一つに纏める
5*4=20個くらいならばそれほど混乱も無いだろうから
巨大のもの以外はこうやっていけば巨大マップが変に多くない限りは
100もあれば1000個分以上のマップと同じ働きができるよ
RPGツクールVX 43
816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 20:19:46 ID:jJOEGOlb
>>813-814
この規模で多くなる様なら広いワールドマップなどあるゲームは作れない
使う範囲以外のイベントは変数で殺してあるのでイベントで重くなる事も無い
下手に常駐するスクリプトを理屈もわからず複数入れるよりは
ずっと重さの原因になる可能性が低い

重くなる人はそうとうCPUパワーが不足しているか、何か重くなるような
スクリプトを同時に動かしている可能性を考えた方がいいと思う
RPGツクールVX 43
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 21:03:13 ID:jJOEGOlb
100×100のマップに空イベント100個置いても
スイッチで消しておけばほとんど重くはならないんだがなぁ
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple016132.zip

重くなる人ってまだPentiumVや初代コアのPentium4あたり使ってるんじゃないかね?
そこまでフォローするともう単独でもちょっと思いスクリプトは入れられないし
分岐が多い並列イベントが3つくらいで悲鳴をあげるんじゃないか?
【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 21:18:19 ID:jJOEGOlb
戦闘シーンキャラが動くとはナカナカ楽しみだな
RPGツクールVX 43
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 21:34:48 ID:jJOEGOlb
>>826
8年前のスペック相手にゲーム作るんじゃ酷過ぎる
8年前はまだXPより98の使用者が多かった時期だからな
今はXPの方が遥かに多いのにそんなPC使っている考える方が不自然
普通の人は統計的に3〜5年程度で買い換える

いっまでココに上がったゲームなんかはもっと重いものが多く
2コア以上のの世代じゃないとFPSが30超えられないようなものが多かったじゃないの
VXでスクリプト普通に詰め込んだゲームは全部使えなくなるよ

RPGツクールVX 43
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 21:43:28 ID:jJOEGOlb
スクリプト詰め込む=重くなるなんて言ってないぞ
しかしスクリプト詰め込んだ結果重くなってるゲームがほとんどじゃないか?
自作スクリプト仕掛品でさえで形になったゲームを上げる人がいないから
結果的に適当に詰め込んで重くなる結果になってるものが多い

スクリプトはそれで結果何をするかで重さの変化が一定じゃなく
軽くする事すら可能なのは重々解ってる
RPGツクールVX 43
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 21:56:38 ID:jJOEGOlb
>>832
世の中貧乏学生ばかりじゃないから統計ではそんなものだよ

>>834
PentiumVや初期のPen4なんてOSのシェアトップが98だったころのCPU
それにココのはPen4で既に重くなるようなゲームが結構上がっている
あれに比べればこの程度のマップはぜんぜん軽いもの

>>835
コア2以上じゃないとFPS30切るようなゲームがバンバン上がって中で
それをプレイして何も言わない人間多い中、ほとんど体感できないほどしか
速度が下がらない者を捕まえて重いと騒ぐ方が不思議でならない

これで切り捨てられるようなPCはココに今まで上がったゲームの9割にとって
既に切り捨てられた性能だよ


使いたくなきゃ使わなきゃいい1000個突破するスクリプトでも入れればいい
今までここで出てきたものと比べさして重くも無いものにココまで噛み付くのが良くわからない
RPGツクールVX 43
840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 22:00:39 ID:jJOEGOlb
なによりこれでイベントが消えた状態で重くて動かない奴はいるのかね?
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple016132.zip

糞重くなるだの、まともに動かなくなるだの騒いだけど
そこまで重くなるPCじゃ正直VX使う自体辛いよ?
RPGツクールVX 43
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 22:17:53 ID:jJOEGOlb
>>844
影響がゼロってことじゃなく、ほとんど影響が無い
そこでスクリプト、イベントを含め同時に動いている命令の数×それぞれの命令の重さ
が一番大きく影響して、マップの広さ自体はかなり違ってもそれが体感できるほど
顕著に重さに表れることはほぼ無いよ
ただアニメーションタイルが多いと描画を繰り返すから重くなる場合も有る
RPGツクールVX 43
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 23:08:05 ID:jJOEGOlb
>>850
なんていうかもうここだけの閉塞した世界の常識でもあるかのようで
ここの意見はテクノロジーやスキルの進歩を後ろに後ろに引っ張る様で
真剣に話し始めると辛くなる
RPGツクールVX 43
857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 23:31:39 ID:jJOEGOlb
>>853
それ以前に平行処理や自動イベントでもないものが100個で重くなるようなら
最近のまともなゲームは出来ない

実際複数のマップをいつに纏める場合そのあたりを平行処理のイベントを抑える事と
他のスイッチなどで他の(擬似)マップイベントが勝手に動く事を制止するのが主な目的

なにより驚いたのがこの程度で 糞重くなるだの、まともに動かなくなるだの騒いだ事
これで糞重くなったり、まともに動かないスペックのPCに突き立ったら
VXやXPでゲームを作る事自体やめた方がいい状態

>>855
これが重くてまともに動きもしないかと言う問いには一切答えずに重くなるの一点張りじゃ
何がしたいのかわからない
ただ要求スペックを引き下げて複雑なあらゆることを否定しているようにしか感じないからな
この方法がクノロジーやスキルの象徴ではなくPCの要求スペックを重くもないのに
言いがかりをつけて時代遅れのスペックに引き下げる行為のことを言ってるんだが
こんな物言いじゃ分かんないんだろうな


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