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論理卿09 ◆gl3M7q7BbA
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』

書き込みレス一覧

(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
610 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 08:19:50 ID:gb3Z20CT
俺は「文学板」でもいいんだけどな。言葉の意味そのままで「ノベル」ゲームだし。
つまり「挿し絵の多い小説」か「絵の少ないアニメ」を作っているつもりだ。

テキスト300ページに対して挿し絵100ページの構成を考えている。そこに小分岐とかが入る。
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620 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 08:31:05 ID:gb3Z20CT
テキスト部が完成するのが9月15日以内になると思う。
ニーチェは霊感により「ツァラトゥストラ」を2週間で書き上げた。
論理卿(ベイダー)こと私もプロットさえ出来ていれば「フクロマンス」の物語は14日で
完成できると確信している。

そしてプロットは既に出来ている。それでまあ、問題はそこからだ。
絵を付け足しながら1週間ごとに放送する、話題性を維持するならこの作り方が良いだろうね。
完成度は下がるが「テキスト」さえ100%なら絵が60、サウンド0でも本質は損なわれないだろう。

Web2.0における文藝は、鮮度や速度との戦いになる
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
630 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 08:35:39 ID:gb3Z20CT
釘を刺しておくと「ヒロイン=守るべき対象」ではないと覚悟しておいて下さい。
むしろ「ヒロイン=選ぶべき対象」です。
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654 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 09:04:27 ID:gb3Z20CT
>>639
3〜5時間ほど。スピード感のあるシーンが多いからあっさりした読み物になるよ。
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677 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 10:43:08 ID:gb3Z20CT
ラノベにして20ページ余り。ここでようやく袋男の襲撃があります。
ここからは怒濤の展開で、読まずに投げることなど絶対にできないと確信しています。
それでは2週間後に会いましょう
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
680 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 11:10:45 ID:gb3Z20CT
1日10ページ、2週間であと140〜180ページだよ。今400字原稿用紙で20ページ分出来上がっている。
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687 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 12:21:07 ID:gb3Z20CT
そういう先入観や自分に引き付けた願望を前提にした推理は頂けないな。
雇用形態の流動化というマクロ的な大前提が見えていない。
そんなんでは「フクロマ」は解けないよ、感情を制御しないとさ。
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696 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:12:42 ID:gb3Z20CT
キャラデザは後から凝れるだろ。毎日同じ服や髪型をしているわけではあるまい。
それは万が一成功した場合、上手い人間に任せる。「始祖著作者」である私の他は
いくらパイロット技量が高くても指揮官のコマに過ぎんよ。
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704 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:29:11 ID:gb3Z20CT
>>698
一作目は全てが手探りでレンガを積み上げる作業だから無料。
多くの人に読んで貰い、反応を見ることに価値がある。勿論、万が一出版社やら
アニメ会社からオファーが来れば受けるつもりだが、著作人格権しかないから話がややこしくなるな。

二作目は創作行為のフレームワークができてるだろうから、悩まずに建築ができる筈だ。
DLサイト販売はその時に実行する。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
706 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:32:48 ID:gb3Z20CT
ブログのカウンター見てるとアクセス数全然なんだよなあ(300〜くらい)。
公式サイトの方が来ているのではないか。この程度でアフィつけても大した事にはらならい、月500円くらい。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
709 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:39:37 ID:gb3Z20CT
いつの時代もだけど、「テキストだけの物語」ってのは殆ど手に取って貰えない。
ラノベの表紙は言うまでもなく、出版社の流通システムそのものだって、
物語以外で物語を売る力。自費出版だと書店に置いてすら貰えないからね。

メディア(媒体)を意識しないと戦争にすらならないんだよ。
「小説に専念しろ」ってのは竹やりでB16をつつけと言うようなもの。
そして絵師を雇って場面にそって背景含めて100枚描かせる金は無い。

すべて自分でやるしかない。
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711 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA []:2009/09/03(木) 13:41:47 ID:gb3Z20CT
>>707
何の実績もないまま顔晒しは危険だな。ましてや相手はニュー速民だ。
確実に安定月収(150万円)を得るコネができるまでは覆面作家で行く。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
713 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:43:21 ID:gb3Z20CT
コミケ出すにしても論理卿09名義は無いわ。俺はここ数日の喧騒を冷ややかに見ていたよ。絶対な(笑)
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
714 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:47:29 ID:gb3Z20CT
期待値だけ高まってもしょうがない。淡々と完成させ切るしかないだろう。そこがゴールだよ。
「ゴールの先がある」と考えても仕方がない。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
715 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 13:54:14 ID:gb3Z20CT
考えてみろ。「ここに完成した自分名義のノベルゲームがあります」。
この時点で、コミケで売るとかDLサイトで売るとか委託販売するとか無料公開するとか
こんなもん、一日で考えてつく事だろうが。まだ5%しか作ってない時点で何の皮算用だよ。
少なくとも俺には全く無意義な会話だな。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
729 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 15:46:25 ID:gb3Z20CT
やべえ、書いた自分が泣いてしまった。アクションサスペンスな「引き」も入れるから、
テキスト部だけ明日upしていいか?かなり自信あるぜ。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
733 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 16:01:22 ID:gb3Z20CT
シナリオ描き出したら絵が面倒臭いな。俺に絵の描ける友達が居たらとっくに
一任してるんだが。信頼感って大事だからね。生憎一人も居ないのだ。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
755 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 19:38:51 ID:gb3Z20CT
小出しにしない方がいいのか?まあ「他人の吟味」を経ずとも心理描写や会話はスムーズに
書けるようになったと思う。次の課題は「恐怖」と「グロテスク」と「興奮」。
今から始まる襲撃シーンをどう書けばいいのか、未知数だ。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
763 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 19:49:59 ID:gb3Z20CT
vip禁止。論理卿09はWeb上にしか存在しない。コミケに出るなら真っ白な来歴でスタートだ。
というか作る前から広告方法を考えるのは三流のやること。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
764 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 19:52:05 ID:gb3Z20CT
>>761
そうだな。確定場面なら描けるし、「100枚描き溜めて一気に」よりモチベーションも上がるな。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
768 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 19:56:58 ID:gb3Z20CT
とにかく「フクロマンス」を完成させる。それはクリエイターや芸術家となる「足場」であって、
一つも作品を作らなければ文章としてはブログ日記と変わらず、絵としてはラクガキと変わらない。
「やり抜く覚悟」これだけしか見るな。これは自戒だ。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
775 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 20:05:02 ID:gb3Z20CT
>>769
そんな無償でホイホイと動く奴いるのかな?確かに居ると「物凄く」助かる。
この際塗りの作風やクオリティにバラツキが出ても構わんのだが。
流石に50%は自分でやらないと、無責任だと思う。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
777 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 20:09:33 ID:gb3Z20CT
俺は金が取れるなんて思っちゃいない。ただ自分の可能性ってやつの「限界」を見極めてぇんだよ、
コテハンとか、余計な政治力なしでな。コテハンだと多くのユーザーの反応が見られる、
ただそれだけの有用性だよ。
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798 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 20:48:42 ID:gb3Z20CT
今森の背景一枚描いた。こりゃ余裕だわ。立ち絵と背景の紙芝居とマンガ的な構図を
上手く組み合わせてけば100時間で100枚は余裕。期待しな
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
804 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 20:57:44 ID:gb3Z20CT
俺にとっては絵を描く方が容易い。予定変更だ、エピソード1(上巻)は9月31日に出す。
エピソード3で完成予定。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
810 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 21:02:45 ID:gb3Z20CT
数日ほど消える。餌付けは適切なタイミングでないとな。じゃあの
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
821 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 21:59:55 ID:gb3Z20CT
竜騎士07に対する論理卿09の優位点:背景も写真の加工ではなく自分で描いてる
2枚終わったよ。かなり楽勝すぎる
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
858 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 23:46:20 ID:gb3Z20CT
物語を考えるのは疲れるな本当に。一日10ページが限度だ。
たった200〜300ページの新刊を、何年も出せない作家の気持ちが分かる。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
861 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 23:52:08 ID:gb3Z20CT
頭の中にもう一つの「自然」を動かすことの疲労、頭の中に2人や3人の「心」を作ることの疲労、
今これを痛感している。「難しい」というよりも、高価なCPUが全力で
エミュレータを動かすとき高熱を発するように「疲れる」。
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
864 :論理卿09 ◆gl3M7q7BbA [sage]:2009/09/03(木) 23:55:01 ID:gb3Z20CT
>>860
シーン1から文体はかなり砕けたものに変わっている。
見たものや感じたことや思ったことの単位を短してすぐ「。」で切る、逐語的というか。
だから何度も書き直しとかは殆ど無くなった。


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