- 東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part27
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 01:59:32 ID:gP8sEM1K - >>763
非になってからはじめの接続の時点で接続失敗になる場合が増えた気がする
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791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 04:25:23 ID:gP8sEM1K - 同期ズレ?壊れてるのか違うせいか2個は見れないな
グレイズとガードをしっかりすることと上位スレで戦ってるパチェの人観戦してマネしてみるといい ちょっとLunaCPUにも勝てるかどうか怪しい動き CPUなら遠距離から事故ってくれるけど対人では射撃打って打撃重ねていかないとなかなか勝てない
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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 05:28:32 ID:gP8sEM1K - >>815
さとりは原作のスペルがあれだからなかなか難しいだろうね・・・
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850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 08:11:59 ID:gP8sEM1K - >>847
勝った記念ということは勝った側がプレイしてるほうでいいんだよね? どちら側にしろ射撃のグレイズミスが主なダメージだなっというのが全体的な印象 ちょっとは近Aあてにいくことは出来るみたいだから全部Aでおしまいにするんじゃなくて Wiki見てダメージ高いコンボ覚えることがひとつ 次に射撃するというのがわかったらもっとダッシュ攻撃振っていい あとは上手い人のプレイ参考にしてそのキャラの基本的な攻めた方立ち回り方をマネることかな
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852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 08:30:26 ID:gP8sEM1K - >>851
緋から非への移行でまだWikiもごちゃごちゃしてる 総合のほうは情報少ないけどキャラ別Wikiのほう探してみればあるはず ついでにダッシュ攻撃やグレイズ技は隙が大きいからガードされた場合不利になるから あまり振りすぎるのは危険
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872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 16:22:50 ID:gP8sEM1K - 俺もコテつけるようになるまで馴れ合いになるのは嫌だけど
本音を言うと面白くない対戦でも対戦後に一言挨拶交わす程度は普通であって欲しいな いやこれも馴れ合いの考え方だろうか?
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966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 22:40:32 ID:gP8sEM1K - >>955
ちゃんと計算されるのはTenco!入れてる同士 相手が入れてないけど対戦の戦跡にはのこるけどレートとかの計算には入らない
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968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 22:57:34 ID:gP8sEM1K - EXE怖いです><
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