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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part25

書き込みレス一覧

ヴァンガードプリンセス総合 Part25
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 01:56:58 ID:k/YQM8lQ
前+リフで射撃で
後ろ+リフで打撃のみとか使い分けの仕様でいいから射撃リフ欲しい
そうすればリリス様に夢が広がるぜ
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:01:22 ID:k/YQM8lQ
あやねのジャンプ移行F遅くして欲しいと思うな
バッタやチキンが基本強すぎるから空中投げを全員実装でもいいけど
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600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:10:52 ID:k/YQM8lQ
>>598
オート串だと同時押しサポに対応できないじゃない
リフで取っても相手が同時サポしてたら空ガに変えるとか柔軟に動きたいぜ
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604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:33:52 ID:k/YQM8lQ
ゆいはチキンJCしながら
緋桜待ちか2択しかしないのに強いのが問題だな
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:45:24 ID:k/YQM8lQ
チキンガードの元祖は多分KOF98
チキンは2D限らず3Dでも使うと思うが
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614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:49:03 ID:k/YQM8lQ
>>610
よう俺
緋桜はどうしようもないからガードで歩いて詰める
2択来たらリフ→コマ投げでいい
2択を見てからリフ無理なら中段にでも絞ってリフ+コマ投げ
1回投げれば少しの間はリリス様有利だからその間で殺しきれ
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:52:14 ID:k/YQM8lQ
ガンガは基本地上中段がない時代にしゃがんで固まる事を指した事が多かった気がする
チキンガも同じくほぼ崩し手段のない空ガ1択に対して言われた蔑称

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616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:54:34 ID:k/YQM8lQ
ゲームやシステムによってはチキンガやガンガじゃ安定じゃないから
厳密には意味あい違うけど
超安定行動1択の意味合いと思えばほぼ間違いないと思う
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:59:47 ID:k/YQM8lQ
格闘ゲームが楽しむ為のコミュツールか勝つのが目的かで分かれてるのも原因かもね
手加減してとは言わないけど楽しむ為と思ってる人には
あからさまな超安定行動1択をつまらないと感じる人は多いかな
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624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 03:06:41 ID:k/YQM8lQ
>>619
KOFの空対空のチキンガはそうかもしれないけど
このゲームは食らい逃げ+防御システム(サポ)が強すぎて否定的な意味合いが強くなるのはしょうがない
空中に逃げるリスクが少なすぎる
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 03:23:40 ID:k/YQM8lQ
垂直J攻撃だと横には強く発生早いけど持続はないし斜め下には弱いみたいな話か
空中技がJ方向に拠らず安定してるのも考え物だね

全体的に空中攻撃の持続が妙に長かったり判定が異常に強いのも原因かもしれないけど


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