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594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 01:56:58 ID:k/YQM8lQ - 前+リフで射撃で
後ろ+リフで打撃のみとか使い分けの仕様でいいから射撃リフ欲しい そうすればリリス様に夢が広がるぜ
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:01:22 ID:k/YQM8lQ - あやねのジャンプ移行F遅くして欲しいと思うな
バッタやチキンが基本強すぎるから空中投げを全員実装でもいいけど
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600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:10:52 ID:k/YQM8lQ - >>598
オート串だと同時押しサポに対応できないじゃない リフで取っても相手が同時サポしてたら空ガに変えるとか柔軟に動きたいぜ
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604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:33:52 ID:k/YQM8lQ - ゆいはチキンJCしながら
緋桜待ちか2択しかしないのに強いのが問題だな
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:45:24 ID:k/YQM8lQ - チキンガードの元祖は多分KOF98
チキンは2D限らず3Dでも使うと思うが
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614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:49:03 ID:k/YQM8lQ - >>610
よう俺 緋桜はどうしようもないからガードで歩いて詰める 2択来たらリフ→コマ投げでいい 2択を見てからリフ無理なら中段にでも絞ってリフ+コマ投げ 1回投げれば少しの間はリリス様有利だからその間で殺しきれ
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:52:14 ID:k/YQM8lQ - ガンガは基本地上中段がない時代にしゃがんで固まる事を指した事が多かった気がする
チキンガも同じくほぼ崩し手段のない空ガ1択に対して言われた蔑称
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616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:54:34 ID:k/YQM8lQ - ゲームやシステムによってはチキンガやガンガじゃ安定じゃないから
厳密には意味あい違うけど 超安定行動1択の意味合いと思えばほぼ間違いないと思う
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:59:47 ID:k/YQM8lQ - 格闘ゲームが楽しむ為のコミュツールか勝つのが目的かで分かれてるのも原因かもね
手加減してとは言わないけど楽しむ為と思ってる人には あからさまな超安定行動1択をつまらないと感じる人は多いかな
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624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 03:06:41 ID:k/YQM8lQ - >>619
KOFの空対空のチキンガはそうかもしれないけど このゲームは食らい逃げ+防御システム(サポ)が強すぎて否定的な意味合いが強くなるのはしょうがない 空中に逃げるリスクが少なすぎる
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 03:23:40 ID:k/YQM8lQ - 垂直J攻撃だと横には強く発生早いけど持続はないし斜め下には弱いみたいな話か
空中技がJ方向に拠らず安定してるのも考え物だね 全体的に空中攻撃の持続が妙に長かったり判定が異常に強いのも原因かもしれないけど
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