- RPGツクールVX 42
906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 02:09:35 ID:g5JL1KdS - でも結局マテリアって何よ?って言っちゃえば同じじゃないの?
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- 素人が神作品を目指すスレ6
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 12:56:00 ID:g5JL1KdS - 実際装備を全員分そろうまで稼いでレベルもUPしてもその地域で一番弱い雑魚すら
通常攻撃の一撃じゃ倒せない2人係でも倒せない場合すらあった そして決して速度も遅くないのでSPを温存すると2ターン分のダメージを雑魚戦1回ごとに 喰らうんだよね、SP使ってさえ敵が何もできずに全滅なんてことはない そして普通のターン制じゃなくタイムカウント制で行動ゲージが貯まるのも早い訳ではないから SP消費技をイチイチ使わないとダンジョンに1度入るだけで物凄い時間と、多量の回復 アイテムが必要になる すぐ隣の町に移動するのにもだいたい2回くらいはエンカウントするのでその度にSPを 消費しなきゃならない、キメラの翼やルーラみたいな移動手段も無いからまた時間がかかり 結果的に消耗が大きいんだよね 装備は防具はお下がりがある程度利くけどただ新しい武器屋を見つけるたびに 防御力が高い物を売っているだけで、用途による使い分けはまったく無いので ただ稼いでそのキャラが装備できる一番値段が高いものを買うだけ 武器も敵の弱点にいよって使い分けなどはまったく無くキャラクターでまったくお下がりも利かず ただ稼いでそのキャラが装備できる一番値段が高いものを買うだけ 敵によって使い分ける有効な戦闘方法も無く、有効に使い分ける装備も無く ただ高い武器が強く、SP消費が大きい技が強いという戦闘で 雑魚でさえテンポ良く進めるのにはSPをジャンジャン消耗し、SPを節約するには 隣町にいくにも回復アイテムと多くの時間をを消費するような感じなんだよ
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 14:06:36 ID:g5JL1KdS - ロマサガは武器の使い分けや魔法の使い分けがあるのまだ戦闘に楽しみがある
装備の使いまわしも可能だし、熟練度制だから雑魚戦も糧になるからまだ張り合いがある それに190の言うようにシンボルエンカウントだから避けて行けばHP、SP、アイテム さらに実質的プレー時間を無駄に消費せずに移動ができるの分 かなりストレスが少ないもらね
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 14:28:06 ID:g5JL1KdS - >>192
あの連続剣もいまいち判らないのが ・何回か使えるけどあれを使い切ってしまうほど長引く雑魚戦は無い そして戦闘が終わるたびに満タンに使用回数が補充されるので雑魚戦は使い放題 ・だから主人公は雑魚戦では連続剣以外やることは無い、ただイチイチコマンドを選び 連続剣を選ぶ作業を消化するだけ ・しかし威力は連続剣を使ってやっと1匹を一撃で倒せるかどうかって程度 つまり面白く無い上にただ面倒なだけだしね それならいっそうのこと雑魚は通常攻撃で一撃に出来て 連続剣なんか無いほうがゲームとしてスマートでストレスが少ないでしょ? 結局敵が結構素早いから主人公一人が一撃で倒せてすら結構被害は受けるし 戦闘は時間がかかるし
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 14:42:36 ID:g5JL1KdS - なんていうか20年前のDQシリーズでさえ
防御力が高くて叩いてもナカナカ利かない敵やスクルト唱えられたら攻撃魔法は有効だし 攻撃魔法が効かない敵には味方にバイキルトをかけて叩くと有効だったり 根本システムはMP消費のの魔法と通常攻撃しかない、ただのターン制戦闘なのに 技のタイプが通常技、SP消費、ダメージを受けて貯まるポイントを消費する技、 一回の戦闘ごとに回数制限がある技の4種類とタイムカウントとATBを採用した オヴェルスより遥かに戦略性が高く戦い方に幅があり戦いでの選択の余地が大きいというあたり もうちょっと原点を見直して欲しい感じはするんだよな
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 14:51:43 ID:g5JL1KdS - >>195
やってみれば判るけれど、戦略性に乏しい消化作業的な戦闘だから 2ターンで既に退屈になるような戦闘なんだよ 消化作業的な戦闘に抵抗を感じさせない手段で一番手っ取り早いのが 敵を一撃でバッサリと倒していくことなんだよな 3ターン以上戦闘しても楽しいと思えるほどバラエティを持たせれれればいいんだけど そっちのほうが難しいでしょ この敵にはこの戦い方が消耗が少ない見たいなのは一切無く、SPをたくさん消費すれば どんな敵も使った分だけ早く片付く、そうでなければ時間が延びる 時間が延びればそれに比例してHPを消耗する、あとは先手か後手の運任せ以外に 左右する要素が無いと言った印象かな
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201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 14:55:58 ID:g5JL1KdS - >>199
別にDQみたいにしろって話じゃない、タナみたいなやつだな あれだけ種類があるのにまったく使い分けも無く有効に働かないシステムは ややこしくめんどうなだけだから見直して欲しいって話だよ 要素を多く詰め込んだのだから、もっと戦略性に幅があっても良いだろう 特技の系統が3つもあってDQより戦略性が低いのは考え物だから もうちょっと有効に使い分けが出来るようにして欲しいのさ
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 15:05:08 ID:g5JL1KdS - >>920
絶対に勝てない、逃げられないのに戦闘に入る必要は無いのでは? 接触した時点でゲームオーバーの方が良いのでは?
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205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 15:41:56 ID:g5JL1KdS - 結局原案小説のお話を見せたいなら
小説中に苦戦した描写が無い戦闘なんて通常攻撃連打で1ターンで終わりでもいいと思うんだよな 技とかも思いつきで増やすよりは、小説に出て来ないなら無くても良いと思うし 戦闘が主眼ならもっと戦略性に幅を持たせるべきだと思うし、もっと詰めて調整すべきだろうけど 戦闘が主眼では無くお話を再現したいのにあれこれ詰め込みすぎな感じがするんだよ うな重が美味い、カレーライスも美味い、でもうな重にカレーをかけても美味しくない 本当の自分の得意料理はウナギなのかカレーなのか意識してみたらどうだろう? 売りを殺すような詰め込みは自殺行為だと思うんだがな、まったく新しい創作料理なんて プロでも半分以上失敗するわけだから
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923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 15:48:20 ID:g5JL1KdS - 勝てる場合があるんですか?!今までに8回敵に遭遇し
8回とも1ターン目敵の先制攻撃で死亡してげんなりして また明日気力が充実してからやり直そうかなというとところ
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210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 16:39:14 ID:g5JL1KdS - >>208
タナ自身が書いた小説のゲームを自分で作ってるんだよ 何年か前に誰か作ってくれみたいなこと言ってたけど誰も作らないからさ
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215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 17:24:38 ID:g5JL1KdS - >>209
なんかプレイヤーが遊んだ時に面白くしようとしているとはあまり思えないんだよな スクリプトを片っ端から入れて自分が面白がっている感じで 多分本人も端からちゃんと解いて確認していないんじゃないかというくらいあからさまな不備も多かったし 強制的に移動させられたり、いけない様にあからさまに塞いであったりする場所がある反面 そこにヨミがいるという情報は手に入っているのもかかわらず、別の会話にフラグがあって その会話を通過してもヨミのボスがいる場所に行けてしまい、フラグが立っていないので もぬけの殻だったり 技とかその名前とかばかり気にしていて肝心のストーリーを追うためのフラグ立てが穴だらけ お話重視なら世界の存在感や生活感は必須なのに町はガラーンとして暮している人は 会話も出来なかったり、人が極端に少なかったり、ただオブジェクトとして置いてあるだけ的で その割に町は広く、宿屋やセーブポイントが遠い町が多いんだよな
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- 素人が神作品を目指すスレ6
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 17:32:25 ID:g5JL1KdS - >>213
考える余地も無いくせに、雑魚戦が長いんだよ 武器にも技にも使い分けが無い、それは雑魚もボスもいっしょ 前にも書いたけど武器や装備の使い分けがないならせめて 技が効きやすい敵、通常攻撃が効きやすい敵くらいの差別化ああってもいいと思うけど どんな敵も通常攻撃は小ダメージ、SPなどを消費する技は大ダメージ まったく例外が無くボス戦は強い技から順番に出して出し尽くしたら回復しながら叩くだけ 雑魚戦もSP使って良いならば戦い方はまったく同じで変化なし 全部が消化試合で面白くないんだよ だったら、雑魚くらい通常攻撃でバンバン倒せないとテンポが悪く億劫なだけってこと 何が主眼かぼんやりして組み合わせが悪く、テンポが緩慢で非常に退屈なんだってば
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- 素人が神作品を目指すスレ6
230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 19:01:46 ID:g5JL1KdS - >>229
武器錬成の導入完了まで体験版配布は遅らせた方が良いと思うな そうしないと、また次を出すときセーブデータ互換がなくなって最初から同じ事を ダラダラ繰り返す羽目になる
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- 素人が神作品を目指すスレ6
232 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 19:35:00 ID:g5JL1KdS - そうだね、最初にどんなゲームにするかビジョンが無く
思いつきで継ぎ足し継ぎ足しの繰り返しだからな 以前ゲームデザイナーの書いたコラムで一流と三流の典型的な違いは 三流は足し算にしがみ付き、一流はこともなげに引き算を使うと書いていた 映画監督やアニメの作画監督でも似たような事を言っている人がいたな
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- RPGツクールVX41
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 20:52:24 ID:g5JL1KdS - >>235
もし普通にRTPをインストールしてあるなら C:\Program Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\Faces のフォルダ内に全部あると思うんだけどな
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- 素人が神作品を目指すスレ6
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 21:03:38 ID:g5JL1KdS - 多分Jの言うように武器の強化の事だと思うよ
元ある武器を変化させるにしろ、新たに合成して作るにしろ 恩人でそれも故人の形見の品に対して何度も行うのは軽薄な感じがするわな 途中どうしても勝てない敵に対して苦渋の決断で恩師の形見を材料に新しい武器を作るとか シナリオの中で唯一の武器を破壊されて暫く民生品で我慢して壊れた武器を直せる人を見つけ 直してもらったときにパワーアップしているとかなら在り来りだけで納得は良くと思うけどな
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- RPGツクールVX 42
959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 22:03:40 ID:g5JL1KdS - なぜこの手のエラー報告をする人は揃いも揃って
エラーメッセージの内容、OSやDirectXバージョン、常駐サービスなどの情報も 一切書かないんだろう? それになによりまずEBに電話するのが一番先だと思うよ
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- RPGツクールVX41
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 22:35:37 ID:g5JL1KdS - こっちで良いけど多分前と同じように43に誘導するやつがいて皆それに付いていくだろうと思うよ
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- RPGツクールVX 43
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 22:38:56 ID:g5JL1KdS - >>4
それを受け入れるような住人なら、こんなに早く43なんか間髪要れずに立てたりしないし そのスレももう少し埋まって後半に差し掛かっていただろうと思うよ
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- RPGツクールVX 42
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 22:48:29 ID:g5JL1KdS - インプやオークだって何回やっても勝てない
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- RPGツクールVX41
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 23:02:06 ID:g5JL1KdS - こっちを埋めてしまい気持ちは山々だけどまったり埋めようとしていると
住み分けで他のことをやろうかと言う方向に流れ出したらそれを妨害するかのような 書き込みが急に増えたりしたから、今回もこちらに人が流れそうになったら同じ結果になると思うよ
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- RPGツクールVX 42
973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 23:04:05 ID:g5JL1KdS - 一度追いかけられ始めたら100%追いつかれる仕様なのでメタルギアより遥かに辛い
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- 素人が神作品を目指すスレ6
244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 23:12:58 ID:g5JL1KdS - >>243
いつも、おかしな部分を指摘されても小説でもう決まってる事だから変えられないの一点張りなのにな 今度はゲームだからと言うならゲームとしてもうちょっとプレイヤーに配慮が欲しいところ 毎度毎度思いつきで仕様が変わってそのたびに最初から判りきった事の繰り返しは辛い ただでさえ消化試合が多く、全体のテンポが悪いのにな ゲームを強調するなら2回目以降の人のためにデモシーンにスキップくらいつけて欲しいもんだよ
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- RPGツクールVX41
248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 23:14:43 ID:g5JL1KdS - 244が向こうでそう書き込んだら間髪要れずに43スレが立ったんだから押して知るべしだよ
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- RPGツクールVX 43
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 23:45:17 ID:g5JL1KdS - >>9
この板は基本的に30いかないスレと970超えたスレ以外は落ちないから 騒ぐのとか全く関係ないし、放置しても1年でも2年でも残る過疎板なんだよ
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