- RPGツクールVX41
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 11:56:40 ID:IzsPpnvR - 意外とサンプルを使ってるゲームは見かけないから使ったところで特に問題も無いとは思うけどな
多くの製作しないプレイヤーはFSMをはじめ素材SITEなんて基本的に足を運ばないから 多くの人には結果見栄えがすればあまり関係なかったりする
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- Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 12:24:27 ID:IzsPpnvR - >>22
以上かは分からないがうみねこもなかなかのもの 日本最大の出版社である講談社からラノベとしては高価なBOXで本人書下ろしの小説 カプコン以上の老舗タイトーから携帯アプリ3系統への移植 TVアニメ化 双葉社より真相解明読本4冊発刊 アスキーメディアワークスより最終考察 うみねこのなく頃に発刊、電撃G's Festival! COMICでクロスオーバーコミック連載 スクエアエニックスより月刊Gファンタジー、月刊ガンガンJOKERの2誌で漫画連載 一迅社よりまんが4コマKINGSぱれっとLiteで4コマ漫画連載 宙出版、マジキューなどから多数公認のアンソロジー本が発刊中 時期的に現在進行形のうみねこはまだまだ商品が勢い良く増えているのに対して Fateの商品展開速度はそこまで今は速くないが、もう5年経っているので既存の 商品は多いわな まぁ別にどちらも買う義務も無いし、生活必需品でもないので 完全な買い手の自由意志が介在するので搾取という言葉は間違ってるように思えるけどな
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- Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 12:36:27 ID:IzsPpnvR - つーか喧嘩しても仕方ないしイベントで良く合うだろうからな
コミケで顔を合せる同士は特に確執がなければ交流しているうちに それなりに仲良くなるだろ
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- Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 12:52:38 ID:IzsPpnvR - 信者同士が常に2chで対立して喧嘩ばかりしていても
読者が考えるほど作家同士って特にライバル視もしていなければ 確執も無く対立なんかあまりしていない場合が多いんだよ 大きいこと成し遂げた奴は気持ちにも余裕ができて その辺も器量も大きくなるからな
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- 第33回ゲームコンテスト
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 13:51:56 ID:IzsPpnvR - >>880
媚びる以前に作者は自分の得意不得意以上の高い難度にしがちなんだよね 自分が作ったから分かっている部分があるから、他人が同じ難度の物を作ったら 自分が困難でも気が付かずその難度に設定しちゃう あと時間をかけて丹精こめて作るから安易に短時間で解かれたくない じっくり時間をかけて遊んでほしいって心理が無意識に働いて難度も高くなる 媚びたゲームを作ると言うよりは、自分の麻痺した感覚を計算に入れて 何度を設定するか、もう玄人以外のユーザーは捨てるつもりかの2択だよ 感覚の麻痺による高難度設定ではなく意図的に玄人以外お断りのSTGなら それも良いんじゃないかとは思うよ
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- RPGツクールVX 42
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 14:28:02 ID:IzsPpnvR - もう40スレも超えてるけど、未だに専用ロダ立てる人すら現れないし
まとめWikiですら揉める状態だからコンテストは時期尚早だったのかもしれないな ここだと反発する人も多いけどまとめサイトやコンテストの運営に関しては VIPが非常に上手いので、コンテスト開催をしたい人は参考にしてみると良いんじゃか?
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- 第33回ゲームコンテスト
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 14:39:01 ID:IzsPpnvR - それはちょっとやりすぎだな、フリーなんだから結局は好きに作ればいいんだよ
2chに上がる意見はどのみち極端だから信じるのは程々に 実際、長く熱狂的なファンを獲得するNVLやRPGは文章が長い物、 個性的なキャラや世界観の打ち出しが多いんだよな
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 14:43:25 ID:IzsPpnvR - >>884
セキュリティーソフトの設定に関してファイーウォールを使っているなら ツクールの通信を許可しないとミスが起こる あとここで聞くなら、ツクールの種類、OSのバージョン、通信回線種類 プロバイダ名、導入しているセキュリティソフトくらいは書かない分からないよね
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- 素人が神作品を目指すスレ6
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 15:01:55 ID:IzsPpnvR - せっかく専ロダ建ててくれた人までいるのにタナだけは専用ロダ使わないんだな
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- 素人が神作品を目指すスレ6
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 15:56:58 ID:IzsPpnvR - >>147
FC時代のDQVあたりからの伝統芸だから皆慣れてしまっているからね 多くの人が疑問に思わないのはさらにシリアスなシナリオ大好きなスクエアが 2Dドット絵RPG時代に多量に作品に組み入れてしまった影響かと思う
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- 素人が神作品を目指すスレ6
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 16:47:36 ID:IzsPpnvR - >>153
俺は好みを述べたつもりは無いんだが…ちゃんと読んで欲しい
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- 素人が神作品を目指すスレ6
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 17:12:27 ID:IzsPpnvR - >>155
突っ立ったままにしろって話じゃ無いと思うぞ 最初にやったのは簡単な物ならDQ2やFF1、本格的に入ったのがDQ3やFF2あたり すでに20年前の演出方法だから、レトロテイストを狙ってるんじゃないなら 別の方法考えてみたらどうだろうって話だと思うよ >>157 ああいう演出が始まってもう20年以上 演出がCGのカットイン多様や3D主流になってもう10年ほどだから 疑問を持つ人がいても可笑しくないし、慣れきってしまい何の疑問も感じない人もいて当然で 好みではあっても、単なる叩きでは無いと思うぞ
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 17:47:48 ID:IzsPpnvR - >>895
多分もうツクールの範疇の問題では無いように思う windowsXPのファイアーウォール機能を一時的にOFFにして承認を試みてはいかがか? やり方は「windows xp ファイアーウォール 無効」で検索してみて
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- RPGツクールVX 42
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 20:14:01 ID:IzsPpnvR - >>882
そもそもXPは全体的にあまり素材は充実していないツクールだった 作れる人は自分のゲームのために自作って人が多くて スクリプトも含め2kから仕様が様変わりして互換できるものが音声素材程度だったので 素材屋も製作者もなんとなく全体が移行せずに2つに割れてしまった感じだった VXはそれに比べると遥かに速いスピードで素材がそろっていった 最近XPより多いと言うより、既にXPより多いと言う印象があるかな
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- 素人が神作品を目指すスレ6
168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 20:21:07 ID:IzsPpnvR - >>166
ストーリー見せるのが主眼なら基本それでも良いと思うんだけど もっと雑魚は弱く経験値はバンバン入って滑らかにストーリーを追える方が良いかもな 向こうでヨミが暴れてるの知ってるけど、まだ辛いから暫くここで経験値稼ぎって言うのも ストーリーに則すとなんか格好悪いしね 独立部隊といってもれっきとした軍人なんだから、せめて消費アイテム買うお金ぐらい 必要経費で上から支給されてもいいのに何故か敵から稼がなきゃならないからね
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 20:52:41 ID:IzsPpnvR - >>902
どういう状態なのか説明がぜんぜん判らないからスクリーンショットでも貼ってくれないか?
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- 素人が神作品を目指すスレ6
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 21:58:52 ID:IzsPpnvR - >>169
いやそういう事はもう散々言われてたから今更どうでも良いんだけどね それに小説書ききっちゃってそれに則する関係上大きな変更は無いでしょ だからこそストーリー重視なら流れをスムーズに追えるように 経験値稼ぎや資金稼ぎにあまりウロウロしなくて済むように 雑魚に足止めされてテンポが崩れないようにしたほうが良いんでないかと思って 書き込んでみたいんだけどね
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- RPGツクールVX 42
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 22:44:48 ID:IzsPpnvR - 一人だとどんなに強くても1ターンに1回しか行動できないし
状態異常喰らったら行動が不能になるタイプじゃなくてもかなり辛いし 眠り、麻痺、石化あたりだともう絶望的で 戦力的に辛いなーと思う
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- 素人が神作品を目指すスレ6
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:26:11 ID:IzsPpnvR - >>とりあえず経験値や金は、むしろ入りやすすぎるくらいかな
前の体験版では金は稼がないとやや足りない 経験値はかなり雑魚戦をこなさないと結構足りない感じだった それに対して雑魚戦の拘束時間が長くて結構面倒だったけど 今回はずいぶん改良したんだな
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- 素人が神作品を目指すスレ6
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:46:06 ID:IzsPpnvR - ダンジョンや森は単調な割に長いので何往復もする気になれず回復アイテムが
ドッサリ必要だった、そして雑魚で消耗しすぎるので金は足りなくなる一方 かなりレベルが上がっても雑魚でさえSP使わないと一撃で倒せない非力さだった アイテムと交換で作る装は代えが利きそうに無いからドッサリ貯めて良い物と交換しようと 最後まで使わないで取っておいた、この辺の装備もメリットが良くわからなかったし 武器や防具も普通に進めると全員分買うには稼ぎがかなり必要だった 結局武器防具は選択の余地が無く新しい店に行くたびに攻撃力が前より 高いだけの専用装備を変えるだけで使い分けが無くて 装備を整えるために金を貯める楽しみ薄かったので稼ぐのも張り合いが薄かったし
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- RPGツクールVX 42
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:56:50 ID:IzsPpnvR - マップのチップの使用もバトラー(敵グラ)もXPが一番良かった
個人的にはVXが今まではRTPもマップの仕様も一番微妙な感じだったな 特にオートタイルが3*3から2*2マス分の素材になったから自然物でも 今ひとつ丸みに欠け角ばった印象でな
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