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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX41
Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
第33回ゲームコンテスト
RPGツクールVX 42
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
素人が神作品を目指すスレ6

書き込みレス一覧

RPGツクールVX41
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 11:56:40 ID:IzsPpnvR
意外とサンプルを使ってるゲームは見かけないから使ったところで特に問題も無いとは思うけどな
多くの製作しないプレイヤーはFSMをはじめ素材SITEなんて基本的に足を運ばないから
多くの人には結果見栄えがすればあまり関係なかったりする
Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 12:24:27 ID:IzsPpnvR
>>22
以上かは分からないがうみねこもなかなかのもの

日本最大の出版社である講談社からラノベとしては高価なBOXで本人書下ろしの小説
カプコン以上の老舗タイトーから携帯アプリ3系統への移植
TVアニメ化
双葉社より真相解明読本4冊発刊
アスキーメディアワークスより最終考察 うみねこのなく頃に発刊、電撃G's Festival! COMICでクロスオーバーコミック連載
スクエアエニックスより月刊Gファンタジー、月刊ガンガンJOKERの2誌で漫画連載
一迅社よりまんが4コマKINGSぱれっとLiteで4コマ漫画連載
宙出版、マジキューなどから多数公認のアンソロジー本が発刊中

時期的に現在進行形のうみねこはまだまだ商品が勢い良く増えているのに対して
Fateの商品展開速度はそこまで今は速くないが、もう5年経っているので既存の
商品は多いわな

まぁ別にどちらも買う義務も無いし、生活必需品でもないので
完全な買い手の自由意志が介在するので搾取という言葉は間違ってるように思えるけどな
Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 12:36:27 ID:IzsPpnvR
つーか喧嘩しても仕方ないしイベントで良く合うだろうからな
コミケで顔を合せる同士は特に確執がなければ交流しているうちに
それなりに仲良くなるだろ
Fateとうみねこ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 12:52:38 ID:IzsPpnvR
信者同士が常に2chで対立して喧嘩ばかりしていても
読者が考えるほど作家同士って特にライバル視もしていなければ
確執も無く対立なんかあまりしていない場合が多いんだよ

大きいこと成し遂げた奴は気持ちにも余裕ができて
その辺も器量も大きくなるからな
第33回ゲームコンテスト
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 13:51:56 ID:IzsPpnvR
>>880
媚びる以前に作者は自分の得意不得意以上の高い難度にしがちなんだよね
自分が作ったから分かっている部分があるから、他人が同じ難度の物を作ったら
自分が困難でも気が付かずその難度に設定しちゃう

あと時間をかけて丹精こめて作るから安易に短時間で解かれたくない
じっくり時間をかけて遊んでほしいって心理が無意識に働いて難度も高くなる

媚びたゲームを作ると言うよりは、自分の麻痺した感覚を計算に入れて
何度を設定するか、もう玄人以外のユーザーは捨てるつもりかの2択だよ

感覚の麻痺による高難度設定ではなく意図的に玄人以外お断りのSTGなら
それも良いんじゃないかとは思うよ
RPGツクールVX 42
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 14:28:02 ID:IzsPpnvR
もう40スレも超えてるけど、未だに専用ロダ立てる人すら現れないし
まとめWikiですら揉める状態だからコンテストは時期尚早だったのかもしれないな

ここだと反発する人も多いけどまとめサイトやコンテストの運営に関しては
VIPが非常に上手いので、コンテスト開催をしたい人は参考にしてみると良いんじゃか?
第33回ゲームコンテスト
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 14:39:01 ID:IzsPpnvR
それはちょっとやりすぎだな、フリーなんだから結局は好きに作ればいいんだよ
2chに上がる意見はどのみち極端だから信じるのは程々に

実際、長く熱狂的なファンを獲得するNVLやRPGは文章が長い物、
個性的なキャラや世界観の打ち出しが多いんだよな
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 14:43:25 ID:IzsPpnvR
>>884
セキュリティーソフトの設定に関してファイーウォールを使っているなら
ツクールの通信を許可しないとミスが起こる

あとここで聞くなら、ツクールの種類、OSのバージョン、通信回線種類
プロバイダ名、導入しているセキュリティソフトくらいは書かない分からないよね
素人が神作品を目指すスレ6
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 15:01:55 ID:IzsPpnvR
せっかく専ロダ建ててくれた人までいるのにタナだけは専用ロダ使わないんだな
素人が神作品を目指すスレ6
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 15:56:58 ID:IzsPpnvR
>>147
FC時代のDQVあたりからの伝統芸だから皆慣れてしまっているからね

多くの人が疑問に思わないのはさらにシリアスなシナリオ大好きなスクエアが
2Dドット絵RPG時代に多量に作品に組み入れてしまった影響かと思う

素人が神作品を目指すスレ6
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 16:47:36 ID:IzsPpnvR
>>153
俺は好みを述べたつもりは無いんだが…ちゃんと読んで欲しい

素人が神作品を目指すスレ6
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 17:12:27 ID:IzsPpnvR
>>155
突っ立ったままにしろって話じゃ無いと思うぞ
最初にやったのは簡単な物ならDQ2やFF1、本格的に入ったのがDQ3やFF2あたり
すでに20年前の演出方法だから、レトロテイストを狙ってるんじゃないなら
別の方法考えてみたらどうだろうって話だと思うよ


>>157
ああいう演出が始まってもう20年以上
演出がCGのカットイン多様や3D主流になってもう10年ほどだから
疑問を持つ人がいても可笑しくないし、慣れきってしまい何の疑問も感じない人もいて当然で
好みではあっても、単なる叩きでは無いと思うぞ
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 17:47:48 ID:IzsPpnvR
>>895
多分もうツクールの範疇の問題では無いように思う
windowsXPのファイアーウォール機能を一時的にOFFにして承認を試みてはいかがか?
やり方は「windows xp ファイアーウォール 無効」で検索してみて
RPGツクールVX 42
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 20:14:01 ID:IzsPpnvR
>>882
そもそもXPは全体的にあまり素材は充実していないツクールだった
作れる人は自分のゲームのために自作って人が多くて
スクリプトも含め2kから仕様が様変わりして互換できるものが音声素材程度だったので
素材屋も製作者もなんとなく全体が移行せずに2つに割れてしまった感じだった

VXはそれに比べると遥かに速いスピードで素材がそろっていった
最近XPより多いと言うより、既にXPより多いと言う印象があるかな

素人が神作品を目指すスレ6
168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 20:21:07 ID:IzsPpnvR
>>166
ストーリー見せるのが主眼なら基本それでも良いと思うんだけど
もっと雑魚は弱く経験値はバンバン入って滑らかにストーリーを追える方が良いかもな

向こうでヨミが暴れてるの知ってるけど、まだ辛いから暫くここで経験値稼ぎって言うのも
ストーリーに則すとなんか格好悪いしね
独立部隊といってもれっきとした軍人なんだから、せめて消費アイテム買うお金ぐらい
必要経費で上から支給されてもいいのに何故か敵から稼がなきゃならないからね
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 20:52:41 ID:IzsPpnvR
>>902
どういう状態なのか説明がぜんぜん判らないからスクリーンショットでも貼ってくれないか?
素人が神作品を目指すスレ6
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 21:58:52 ID:IzsPpnvR
>>169
いやそういう事はもう散々言われてたから今更どうでも良いんだけどね
それに小説書ききっちゃってそれに則する関係上大きな変更は無いでしょ

だからこそストーリー重視なら流れをスムーズに追えるように
経験値稼ぎや資金稼ぎにあまりウロウロしなくて済むように
雑魚に足止めされてテンポが崩れないようにしたほうが良いんでないかと思って
書き込んでみたいんだけどね


RPGツクールVX 42
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 22:44:48 ID:IzsPpnvR
一人だとどんなに強くても1ターンに1回しか行動できないし
状態異常喰らったら行動が不能になるタイプじゃなくてもかなり辛いし
眠り、麻痺、石化あたりだともう絶望的で
戦力的に辛いなーと思う
素人が神作品を目指すスレ6
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:26:11 ID:IzsPpnvR
>>とりあえず経験値や金は、むしろ入りやすすぎるくらいかな
前の体験版では金は稼がないとやや足りない
経験値はかなり雑魚戦をこなさないと結構足りない感じだった
それに対して雑魚戦の拘束時間が長くて結構面倒だったけど
今回はずいぶん改良したんだな
素人が神作品を目指すスレ6
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:46:06 ID:IzsPpnvR
ダンジョンや森は単調な割に長いので何往復もする気になれず回復アイテムが
ドッサリ必要だった、そして雑魚で消耗しすぎるので金は足りなくなる一方
かなりレベルが上がっても雑魚でさえSP使わないと一撃で倒せない非力さだった

アイテムと交換で作る装は代えが利きそうに無いからドッサリ貯めて良い物と交換しようと
最後まで使わないで取っておいた、この辺の装備もメリットが良くわからなかったし

武器や防具も普通に進めると全員分買うには稼ぎがかなり必要だった
結局武器防具は選択の余地が無く新しい店に行くたびに攻撃力が前より
高いだけの専用装備を変えるだけで使い分けが無くて
装備を整えるために金を貯める楽しみ薄かったので稼ぐのも張り合いが薄かったし
RPGツクールVX 42
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:56:50 ID:IzsPpnvR
マップのチップの使用もバトラー(敵グラ)もXPが一番良かった
個人的にはVXが今まではRTPもマップの仕様も一番微妙な感じだったな
特にオートタイルが3*3から2*2マス分の素材になったから自然物でも
今ひとつ丸みに欠け角ばった印象でな



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