トップページ > 同人ゲーム > 2009年08月12日 > Hg9EOfkJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX41
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
第33回ゲームコンテスト
RPGツクールVX 42
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
厨がツクールでやりがちなこと34

書き込みレス一覧

RPGツクールVX41
106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 04:09:27 ID:Hg9EOfkJ
>>103
VXのアニメーション素材はXPのいっしょでしょ?
ならばアンチエイリアスをかけられたり半透過が使えるのでドット打ちじゃないCG方が綺麗じゃないかね?

どうしてもドット絵のアニメ素材をお望みなら、200xの頃多かったからそれようの素材を2倍にして
荒くなったドットの部分だけを打ち直してみるのもいい手だと思う、0から描くのに比べて随分楽にできるよ

ドット絵に拘っていないなら、XPのアニメエフェクトはそのまま使えるのでXPの素材サイトを
チェックしてみると言い、あとはXPバリュを買ってしまえばXPのRTPのアニメやタイルなど結構
利用できるものが多い、素材に5000円を高いと考えるかがやや問題だけど

あとはVXとXPの他人のゲームで気に入ったモノがあったらリードミーに記述された素材屋を周ってみると
それが自作素材でなければたいていは手に入るよ、特に2chで最近上がるゲームは完全自作素材は
少なく、何かの素材の加工をしたものが多いので結構な確率で近いものが手に入るので
他人の作品はチェックしておくと良いと思う
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 04:18:24 ID:Hg9EOfkJ
>>568
569言うようにエンディング後引継ぎ用のマップに移動させ2週目に行くか選択肢を出し
はいと答えたら
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
でセルフスイッチを全部初期化、初期化されてまずいものは前もって通常の変数やスイッチにしておくか
$game_self_switches[[x, y, "z"]]でスイッチを入れなおしておく
マップIDがx、イベントIDがyのセルフスイッチの状態A、B、Cなどをzに代入し操作

あとはアイテムも初期化するならすべてイベントで数を-99に
そのまま引き継がせるなら、イベントクリアアイテムだけを-99に
イベントで操作すればOK
素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 04:21:56 ID:Hg9EOfkJ
ボスを壁に見せるにはただ強くするより、雑魚のHPを極限まで下げボスまでを素早くサクサク進めさせて
対比でボスは手間と時間がかかるように錯覚をさせ達成感を作り出すのもテンポを崩さない方法の一つ
第33回ゲームコンテスト
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 07:16:50 ID:Hg9EOfkJ
■シナリオの鉄人
http://www.sakananovel.com/tetujin/index.html
主催:かわうそうータン
企画を主催してるのは『Nscripterオフィシャルガイド 』の製作に参加した人
ADV、ノベル限定のコンテスト
素材は公式サイトで配布されたモノのみを使用する、追加も加工も不可
純粋に同じ条件下でシナリオの優劣を競うと言う、シナリオライターにスポットを当てたコンテスト
審査の結果を出すのではなく、集まったゲームを纏めてコミケで配布することで
プレイヤーの判断に判断を仰ぐものらしいです、シナリオライター達の知名度を上げ
今後の他のゲームクリエイターに対するパイプの強化などのメリットが副賞となるようです
詳しいレギュレーションはこちら
http://www.sakananovel.com/tetujin/REGU.html
RPGツクールVX 42
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 11:00:41 ID:Hg9EOfkJ
>>163
普段からCGやDTM方面をWebで発表してる人のサイトなどを周って
BBSなどで話をして仲良くなっておくのが手っ取り早いよ
ノウハウを教わるにしても、描いてもらうにして人脈は大事
2chを見ている時間を割いてそういう時間に当ててもいいし

サイト持ってサイト主催者どうしという立場で人付き合いをしていれば
高望みをしない限りは自分のゲーム製作の技量に見合った程度の素材くらい
描いてくれる人くらい見つかると思うよ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 12:59:55 ID:Hg9EOfkJ
>>884-885
見た目から記憶している味と、実際の味が食い違うと、美味しく感じないそうだよ

コンソメ味のチョコレートとか食わせると大抵の人は吐き出すそうだ
第33回ゲームコンテスト
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 13:07:00 ID:Hg9EOfkJ
>533
対価を払って遊ぶ人間が評価しその評判が反映されるという部分は製作者には大きいメリットだと思う
>534
有名なゲームのライターが参加に名乗り出ない限り、主催者はハッキリ言ってあまりメリットはないよ
こんなもの売っても対して儲けにならずコミケのスペース料と足代でマイナスになり自腹を切る事になる
また有名なゲームのライターが参加した場合、無名の実力の高い参加者は売れっ子と同じ土俵で
勝負でき、相手のネームバリュでギャラリーを呼び込めるという大きなメリットがある
そこで有名ライターより面白ければ非常に大きなプラスになる
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 13:10:25 ID:Hg9EOfkJ
めんつゆはそのまま麦茶のように飲んだら判っていても塩分が強くて生理的に吐くよ

コンソメ味のチョコレートは2口目判っていてもおしいくは感じないそうだよ
甘いと宣告されても甘いカレーとかもほとんどの人がまともに食べられないそうだよ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 13:45:15 ID:Hg9EOfkJ
>>結局なにが言いたいの?
食い物もゲームも見た目と中身両方の整合性が大事
人はギャップの大きなものには本能的に戸惑うもの

>>むしろチョコレートの見た目さえしてればおいしいと感じるはずだろう
そうだね、僕は別に一言も見た目が味の大部分を左右するとは言っていないよ

>>単に「自分の予想と違った=まずいと感じる」ってだけの話だ。
予想できる2口目判っていてもおしいくは感じないそうだ

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 15:15:56 ID:Hg9EOfkJ
>>894
糞って言うの自体が個人の主観的評価でしかなくて、その性質を表すものじゃないでしょ
それに整合性っていうのは技術的な程度がいっしょと言う意味でもない

例えば福本伸行の漫画はもっと上手な絵が付いたらあれより面白いかと言えば
彼が原作をやって絵の技術面だけならもっと上手な他人が作画した漫画は
多くの人からやっぱり福本の絵じゃないと今ひとつインパクトが無いなどと言われる

整合性はその辺のノリとソリ、相性みたいなもの
絵のクオリティが高いの越した事は無いとうのうもゲームのセールスなどを見ていると
必ずしも当てはまらないからね
全てが高い次元で纏まっていて良い出来と誉められても、感情的に「スゲエ面白い!」って
感想が貰えず、変に理性的で無難な誉め言葉だけが並んでしまうゲームもあるからね

ただ、併せてみたら意外に相性が良かったって事も多々あるので
併せてみて初めて判ることも多いのが難しいところだと思う
またカフェオレにはモカやコナ、トラジャが合うと言うのが通説だけど、あの酸味の主張が嫌いで
別の豆を好む人もいるようにその時の客層で変化もしていくから最後決断は
作っている本人が苦しむ事になるけどね

第33回ゲームコンテスト
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 16:51:25 ID:Hg9EOfkJ
変わったコンテスト見つけて、良さそうだから紹介したら色々批判され
紹介した手前良いと思った部分を書いてみたら自演扱い

自分で紹介しておいて非難されたのを良いと思って推した手前
ハイそうですねとは言えんでしょ?
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 17:16:43 ID:Hg9EOfkJ
>>901
周りとの相対っていうのもある勝負や評価は絶対的なモンじゃないからね
本家でさえ5になる頃にはグラフィックは様変わりしていたし
6にいたってはアニメーション効果まで付くようになった

これも世間との整合性、美麗なグラフィックを備えたゲームが多い中
ワイヤーフレームのダンジョン、粗末な16色の荒いドットのモンスターでは
本質が面白くても多くの人は手にさえとらない

そして今のゲームプレイヤーの大半はファミコンすら過去のもの
携帯機以外ではROMカートリッジにさえ馴染みが無い世代だからな
世界樹やととものでWIzとほぼ同じルールを採用したゲームが息を吹き返したのも
外面的な演出の功績が大きかったと思うよ
厨がツクールでやりがちなこと34
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 18:03:33 ID:Hg9EOfkJ
同じネズミならミッキーよりピカチューかバイカーマイスがいいな
どれもイマイチネズミっぽくないけどさ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
910 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/12(水) 20:15:14 ID:Hg9EOfkJ
>>908
まぁ趣味に関してならいくらでもいるのは社会に出ればかえって実感するでしょ
「現役時代の王を知らずに一端に野球を語るなよ」とか言う人はいくらでも居るでしょ


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