- RPGツクールVX41
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 03:54:07 ID:EAmxWxB5 - 総合スレなら参加したいな
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- RPGツクールVX41
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 04:13:21 ID:EAmxWxB5 - 景気付けにVX風XPのオートタイル素材でも
http://10.niceboat.org/10/s/10ko83477.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83478.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83479.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83480.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83481.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83482.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83483.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83484.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83485.png http://10.niceboat.org/10/s/10ko83486.png
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- RPGツクールVX41
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 04:53:55 ID:EAmxWxB5 - http://10.niceboat.org/10/s/10ko83488.png
http://10.niceboat.org/10/s/10ko83487.png
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- RPGツクールVX41
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 04:55:49 ID:EAmxWxB5 - >>73
両穂とも過疎でほとんど誰も使ってないし、どちらも総合的使っても差し支えないスレだから ここが終わったらどちらかに合流すれば良いんじゃないの?
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- RPGツクールVX41
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 05:24:10 ID:EAmxWxB5 - そういえば、VXのオートタイル→XPのオートタイルは結構簡単に加工できるけど
XPのオートタイル→VXのオートタイルって加工はどう分割して作れば良いのか イマイチ判らないんだよな、どう切り離してどうつなぐか判れば加工用のバッチ組んで 作ってみたいんだけど
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- RPGツクールVX 42
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 05:31:28 ID:EAmxWxB5 - >>122
慣れてくるとタイミング合わせ自体は簡単でまず失敗することは全く無くなってくる 疲れてケアレスミスがどれだけ起こるかっていう持続力と耐久力の問題になってくるので 点数とともに指の動く速度が加速していくともっとスコアアタックのやりがいがあるんじゃなかろうか? あとミスは連続3回よりトータルで3回くらいのほうがバランスが良さ気
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- RPGツクールVX41
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 06:10:03 ID:EAmxWxB5 - >>65
しかし 要するに、自分の都合ばかり考えてて図々しいのです、君は。 と言いながら VXを使っている自分の都合しか考えていない意見だな
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- RPGツクールVX41
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 06:37:15 ID:EAmxWxB5 - あの人は向こうをメインにするって言い切ってるんだから
こっちが上がると迷惑とか、こっちで総合的にやるのが迷惑とか言われても どうかなぁという具合に思ったんだけどね ここはVXスレなんだからってみたいな主張をするなら、先に立ったこちらを使って しっかり埋めてから向こうを使って欲しいなぁとか思ったり… 権利だけ主張して、後片付けはしないのもどんなもんかなぁと思うけどね
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- RPGツクールVX41
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 07:10:13 ID:EAmxWxB5 - >>82
自分も2k、XP、VX持ってるけど今は結局XPだから気持ちはわかる ココで暫くやって使い切ったら200x〜XPスレ人行けばいいんでないかな? 多分それなりには人は居るんだろうけど誰も居ないから書き込まない 見に行かないみたいな状態だと思うから、雑談でもそれなりにポジティブな話題を 振っていけば多少は集まってくるんじゃないかね? あとは動くものが上がってくるようになれば人も集まるでしょ
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- RPGツクールVX41
86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 07:16:11 ID:EAmxWxB5 - 重複埋めてるのになんていう頭の悪さだろう…
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- 素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 08:26:39 ID:EAmxWxB5 - >>231
(その行動のレーティング数値)÷(全ての高度にレーティングの合計値)×100%の確立で そのエネミーが行動を起こす >>235 行動順位じゃないぞ、行動優先確立だ
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- RPGツクールVX41
93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 08:30:22 ID:EAmxWxB5 - >>92
この手合いは相手にしない方が良いよ、有効利用を考えてるわけでもないし こちらの流れを混濁させるような物事をわざと持ち込んでポジティブな流れを 潰してるだけだから
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- 素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 08:41:40 ID:EAmxWxB5 - >>231
判りやすく書くと パンチ、キック、火を吐くの3つの攻撃がある時のレーティングの設定で パンチ10、キック6、火を吐く1だとそれぞれ約59%、約35%、約6%の確立で それぞれの攻撃が繰り出される それに対してパンチ3、キック2、火を吐く1だとそれぞれ50%、約33%、約17% の確立でそれぞれの攻撃が繰り出される こうやって攻撃に頻度や割合を変化させることで敵に攻撃にバラエティーを持たせるのに使う
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- RPGツクールVX41
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 08:53:30 ID:EAmxWxB5 - 世の中の素材は全て著作者の居る版権素材だよ、
自分で許可さえ取れば好きなだけ使えば良い 2次創作ものがやりたいなら別に普通にやれば良い 作者なんか叩きたいとも微塵も思わないが >>VXスレで総合やるとか、どうやって他のユーザー呼ぶんだ?意味わからん これ自体がこの上なくネガティブな意見 >>著作権なんて気にしないのにツクールの規約なんて守るか? >>それ以前に規約なんて知らんだろ 一応著作権は気にしてくれ、そして自分で適切な手続きをした上で使ってくれ 規約なんか知らないなんていう他人を馬鹿にした憶測を前提に語らないでくれ
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- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 11:06:05 ID:EAmxWxB5 - >>862
今あえてこのグラフィックなら相当クールだな しかし、ドット数や色数考えてももうちょっと何とかなりそうな感じだし 色々な事情からの妥協に産物ではあるんだろうな
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- 素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 12:38:33 ID:EAmxWxB5 - >>240-241
あらほんとだどう見てもミスだねMAX_RATEを10まで上げないと本当に無意味になる
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- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 12:55:38 ID:EAmxWxB5 - >>866
「適格」や「適切」や「適度」など「適」とは相応しいことを指すもので 本来「適当」は目的や要求などにぴったり合っていることだよ
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- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 13:24:30 ID:EAmxWxB5 - 呼び方の音が変化するのと違って
本来の意味がある言葉は、正しい意味で使っている人間もたくさん居るから どうでも言い訳ではないよな たとえ自分の周りにたまたま正しいし意味で使う人が居なかったり 自分が知らないからといって開き直るのは良くないよ
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- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/11(火) 14:19:24 ID:EAmxWxB5 - そー言えばダークブレード-City of Desire-っていうゲームは
作者が昔のWizが好きとかでモンスターを全部わざわざ昔テイスト絵で書き起こしていた スケルトンとかこんな感じで http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple015902.png 2Dで転職も無いゲームだけどWizのテイストを踏襲したゲームだった
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