- RPGツクールVX 41
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 00:18:15 ID:OAS4hjcV - >>759
ヒント1:他人の記憶力と想像力のレベルは貴方と必ずしも一致しない ヒント2:他人に協力を仰ぐなら、そのくらいの覚えておく作業管理能力は必要
|
- なぜ家庭用ツクール作者は性格悪い奴が多いのか?
53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 00:23:54 ID:OAS4hjcV - 絶滅も何も配布もしないんだから最初から無いのと同じ
|
- ツクール素人が神作品目指すスレ四式
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 00:25:07 ID:OAS4hjcV - >>948
マップの見栄えはかなりいい感じ、フォグの使い方上手くてマップに深みと重みが出ている あのタナ厨のマップを見た後だとさらに恐ろしいほど良く見える 台詞回しも単語だけが豪勢で言葉の組み立てが軽いタナより、堅実で地味ながら 重みがあって物語りに合っていると思う しかし戦闘に切り替わると戦闘背景画像が軽く明るいのでやや違和感 画像編集ソフトで明度、コントラスト、彩度をマップに馴染むように調整すると さらに見栄えがすると思う ただ、前置きが長すぎるし、やっと操作出来ると思ったらセーブは出来ない 寸劇見るより早くゲームがしたいのにと先をはやるプレイヤーを苛つかせる こんなに長いなら途中でセーブできるようにするかOP飛ばせるようにして欲しい 最初のセーブポイントまでやったがなんか疲れた、もうちょっとテンポ良くないと途中で投げられそう 気力が沸いたら続きをやるよ
|
- RPGツクールVX 41
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 00:34:27 ID:OAS4hjcV - >>765
洋風中世風ファンタジー以外の物を作りたくなったらタイルに限らず 音以外は欲しい素材だらけじゃないか? 逆に考えればRTPとフリー素材をあわせてもその内容ゆえに ファンタージー以外のゲームはほとんど皆無な状態
|
- RPGツクールVX 41
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 00:59:14 ID:OAS4hjcV - >>768
全く同じだよ、紙やHDD上にそれがあっても結局頭の中に読み出すんだから 暗記していれば問題ない むしろ頭に完全に入れておいた方がイチイチメモを見て確認しながらの作業より早い
|
- RPGツクールVX 41
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 01:15:35 ID:OAS4hjcV - >>770-771
まさに ヒント1:他人の記憶力と想像力のレベルは貴方と必ずしも一致しない と言う通りだ 言語化された記憶はこの程度の作業に十分鮮明で曖昧でもなければ 完成イメージが頭にあればそこから使う場所も割り当ても逆算も出来るので バックアップは取っておくのは悪くないが、頭の情報ほど 書き写した情報は密度が高くないから抜け落ちも多い
|
- RPGツクールVX 41
775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 01:17:43 ID:OAS4hjcV - むしろどっちかと言えばメモなんか取っても記憶が無きゃ無意味だろ?
特に映像が絡むものは文字化した時点で情報が劣化する
|
- RPGツクールVX 41
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 02:07:58 ID:OAS4hjcV - >>780
そもそも差し替えが不可能だの言ってる奴の技量不足 チップの組み立ては自分がやるんだから、自分用のメモでしかないだろ そんなことは覚えていられるならイチイチメモなんか取らないだろ それに画像情報を100%損なわず文章化できるなんて酷い思い上がりだ 世の中の解説書、説明書から図や写真がいらなくなるじゃないか どんな優れた文豪にも出来ないことを出来る言い切るなんて奢りもはなはだしい 資料と人に見せる必要はない自分の覚え書きを混同して圧倒的に経験不足とか あまりに理解力が無さ過ぎる
|
- RPGツクールVX 41
784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 02:17:10 ID:OAS4hjcV - >>781
ハッキリいって、別素材を使ってマップも仮組みも出来ない 仮素材で組んだマップに素材を正しく差し替えることも出来ない その能力不足の言い訳を手を変え品を変え、並べられた結果なんだけどな
|
- RPGツクールVX 41
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 02:37:44 ID:OAS4hjcV - >>785
自分で作る奴にはそもそも必要はない話だろ 例えばこちらが他人のために素材を描くよう頼まれた状態で 仮組みもやってない状態で描けとか言われても無理だろ 話してる前提が違うんだがな
|
- RPGツクールVX 41
791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 03:09:56 ID:OAS4hjcV - >>788
別に素材を描くのに配置やどこの差し替えるかまでは必要ないし そんな個人メモ渡されても逆に混乱して困る 豪華な石造り扉が欲しいのにメモを取って纏めないと 口から出る言葉が「ドアの絵描いて」になってしまうような人ならメモは必要かかもな そこまで酷いとは全く予想すらつかなかったが そんな酷い頭の者同士じゃ所詮は共同制作は無理だろうな 昔本当に要領を得ない依頼で描いたことが合ったが纏まりが無くて 文章にさせてもやはり纏まりが無く無駄だっ経験がある やりたいなら文章にしても良いが特に必須でもなんでもなく 文章にすれば上手くいくと言うわけでもないし、良く伝わるものでもない 文章化するくらいなら下手糞でも図で描いて置いた方が貼るかにマシだよ 堀井雄二は鳥山明にデザインを以来する時文書に纏めても半分も伝わらないことを 十分判っていて全て拙いながらラフスケッチを描いて渡している 視覚イメージ製作に対してこねくり回した文章がどれだけ役立たずか えらい人は良く知ってるっていういい例だよ
|
- RPGツクールVX 41
792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 03:13:40 ID:OAS4hjcV - >>790
>>まさかこんなに偉そうに言っといて >>こんな事を言う人がどんな神ゲーを作ってる この程度の作る以前の準備の問題で偉そうだの神ゲーを作ってる思える 思考の構造がよく判らない ゲームみたいな複合媒体作品作ろうって言うのに随分ノープランで始める奴も居るんだな
|
- RPGツクールVX 41
794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 03:27:30 ID:OAS4hjcV - >>やっぱりただの煽りの人だったことが分った
こういうのをただの煽りっていうんだがな
|
- RPGツクールVX 41
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 03:36:07 ID:OAS4hjcV - >>795
>>俺がさっき言ったようにそうやって仮組みをしたのに糞ゲーだったらどうするわけ? 別に良いんじゃないか?仮組みする前に素材を依頼されたら糞ゲーの素材を 描いてしまうことになる、依頼前に糞ゲーだと判ったならその段階で断れるんだから 素材を描く人間にかかる迷惑がかからなくて良いことだろ RTPだけで作られた面白い作品にこそ絵を付けたくなるもんだがなぁ それこそ形も無い出来上がるかも怪しいゲームの素材なんか 作ってる人間に実績があるか、金でも払われなきゃやりたいとも思わないだろ
|
- RPGツクールVX 41
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 04:08:09 ID:OAS4hjcV - >>798
ツクールのタイル描くのにどんな配置指定が必要なんだ? どういうケースで「並びってこれでいいんですか」なんて聞くんだ? 聞かれたとしても答えてやれば良いだろ、イチイチ記録取るメモ魔だって 自分が作りたいマップが頭の中にあってそれに基づいて記録取ってるんだから 覚えてるならそのまま答えれば良いだけだし だいたい素材単位でキッチリできてれば問題ないだろ 並べるのは素材を作る人間じゃなくゲームを作る奴の仕事だろ まさかタイル単位じゃなくリネームしてフォルダに突っ込めば そのままキッチリ出来上がるような段階まで他人に作られのが前提の厚かましさか? タイルのパーツを並べてセットにするのまで赤の他人に押し付けるなよ そんなじゃ誰も作ってくれないだろ
|
- ツクール素人が神作品目指すスレ四式
973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 10:40:49 ID:OAS4hjcV - >>958
他人のゲーム同士比べてんのに俺が僻んでも仕方ないじゃないかw カタルシスは文章もたの内容にマッチしているし、 感情的に好き嫌いや、面白い詰まらないを抜いて客観的に見ると とてもしっかりしていて堅実だ 客観性を捨て好き嫌いで語れば堅実すぎて隙がなく面白みに欠ける とも言えるけどな テンポの悪さ意外は全て参考になるからとにかくやってみるといい そして戦闘やイベントの長文、ウエイトでのテンポの悪さは オヴェルスとカタルシス両方の改良すべき過大だと思う
|
- ツクール素人が神作品目指すスレ四式
999 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 19:33:46 ID:OAS4hjcV - 今までの流れだと五式じゃなく伍式じゃないのか?
|
- 素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 20:01:48 ID:OAS4hjcV - 普通に出来るだろ?
多分タナのことだからパスとファイルナンバー間違えてるんじゃないか? http://toku.xdisc.net/u/download/1249565310.exe Pass:0130
|
- RPGツクールVX 41
840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 20:16:07 ID:OAS4hjcV - >>834
そこまでの流れと作品全体の雰囲気、主人公の性格や年齢、立場や考え方によると思う 明るく屈託の無い雰囲気だったら前者が会うだろうし、もっと斜に構えた雰囲気のものなら 後者もが合うだろうし、そこまでの主人公の立ち居振舞いや物語の雰囲気に合っていれば どちらでもいいと思う 逆に合っていなければどちらにせよ後味がなんとなくスッキリしないじゃないかな
|
- 素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 20:21:24 ID:OAS4hjcV - タナ厨本人が立てつづければいつまでも続くし、やめれば終わるだけのスレだから
それにしても、よく続いたなぁ・・・っていうようなものでもないだろ それよりも、よくカタルシスみたいなシッカリしたゲームが来たもんだなぁとは思ったけど 最初の体験版でほとんど不具合らしいものが見当たらないなんて 相当丁寧で細やかでマメな人なんだろうな
|
- RPGツクールVX 41
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 21:34:51 ID:OAS4hjcV - 手間が大きいと言っていたけど、自分で絶対にこっちが良いと決められずに
多くの人が納得する方法を選びたいなら 頑張って二分岐するエンディングを作ってみるのも良いんじゃないかと思うけど
|
- 素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 23:21:25 ID:OAS4hjcV - >>17
ストーリーの根幹はカタルシスの方がシッカリしてるだろ キャラも出来のよくないテンプレートであまり立ってないし 何一つ取っても圧倒的な部分なんかないだろ しいて言うなら圧倒的なのは作者のキャラの濃さくらい
|
- RPGツクールVX 41
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/07(金) 23:23:43 ID:OAS4hjcV - >>851
直感的に射精の精って考えちゃだめだ、これは妖精の精だと自分に暗示をかけるんだ
|