- RPGツクールVX 41
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 09:42:58 ID:71dPmstK - 冬になったらグレイセスでエターナルわ
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- CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.00
272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 09:48:55 ID:71dPmstK - 最近初めて公式のシナリオをガシガシクリアしてってるんだけど面白いなあ
主人公たちのセリフがいい感じに 脳内保管できる こんな感じのシナリオって他にもないかな? 公式の全部終えたらやることなくなりそう
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- RPGツクールVX 41
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 12:05:08 ID:71dPmstK - イラストならSAI体験版で十分だし
MIDIならぺたぺたMIDIかミュージックスタジオで十分だろ まず形から入る人なら仕方ないが 多少上達してから本格的に揃えた方がいいんでね
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 19:15:37 ID:71dPmstK - >>721
詳細な作り込みはできなくても地面タイルで大まかなルートや罠のしるしくらいはできるだろ マップ名で森か林か洞窟かくらいの判別はできるし
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- RPGツクールVX 41
737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 21:20:21 ID:71dPmstK - RTPに
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 21:29:57 ID:71dPmstK - うお誤爆
>>735 差し替えなんだからRTPでも出来ると思うよ たとえば、ツボをテレビに見立てて置くこともできる 分かりにくいから嫌だ、というなら タイルセットをエクスポートして、わかりやすく文字等記号のしるしを書いたチップを置けばいいし
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- RPGツクールVX 41
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 22:37:23 ID:71dPmstK - >>746
いやこれは共同制作で素材を人に頼る場合の話をしてるんだろ んで、マップ作成はマップチップがないと先にできないという話から始まった 実際問題、差し替えで簡単にできるし、 マップチップを作る人からしてみれば 必要なチップが何個か、どのような雰囲気になるのかと具体的にわかってる方がわかりやすい
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- CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.00
289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 23:55:01 ID:71dPmstK - >>288
くじょーさんはツクールで使っていいよ!って 某素材コミュニティサイト?で公言+配布してる
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