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550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/03(月) 00:20:27 ID:dKRdQxQj - 今作ってるホラーゲーの操作性とシステムについて意見が聞きたいんだけど
バイオのマーシナリーっぽく作って今夜うpしてもおk? ちなみに言うと昔よく粘着されてた人です
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552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/03(月) 00:29:46 ID:dKRdQxQj - >>551
ちと待ってくだしい 様子を見て40分後にうpします
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/03(月) 01:07:11 ID:dKRdQxQj - すみません、思ってたより調整に時間がかかってます
後15分だけください
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558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/03(月) 01:42:25 ID:dKRdQxQj - すみません、色々トラブルがあって今うp中です
>>557 すみません、あまり迷惑をかけたくなかったのです 今後からは完全にスルーします、ここで誓います 今まで本当にすみませんでした
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/03(月) 01:55:17 ID:dKRdQxQj - 遅くなって本当に申し訳ございませんでした
【タイトル】イリバーサブル(仮名) 【完成・未完成】全然未完成 【プレイ時間】4分? 【ゲームの特徴】のびハザ+ホラー、自作グラ 【ストーリー・主人公】今回はただのバイオ風マーシナリーモード 【気になっているところ】 操作性、システム、グラ、音声チョイス http://www1.axfc.net/uploader/N/so/79906 パスはVXです 批評は大歓迎ですが、する際にはちゃんと何が悪いのか言ってくださいね リドミ入れるの忘れました…後で作って再うpしときます
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/03(月) 02:37:46 ID:dKRdQxQj - 変な物を取り除いてりどみを入れた計量版うpです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41070 >>569 おお!感想ありがとうございます! ・ダッシュの件は、もうちょっとスタミナを低く設定した方がよかったのかもしれませんね ・地雷はおいたら回収できないようにしようと思ってます。 よーく考えて使ってほしいので ・壁でハマるのは後々直して行こうと思います ・敵のパターンはもうちょっと色々な種類を入れてみようと思ってます ・ミカは本編でもウザキャラになりそうですw 今回のはマーシナリーっぽくしたので、誰も殺さずクリアした場合低い点数が出るようにしておきました 本編ではスタミナを大幅に減らした方がいいっぽいですね。 攻撃の重みですか…色々と研究してみます プレイありがとうございました!
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575 :ユイ ◆QJI8BthDK3Kx [sage]:2009/08/03(月) 03:39:40 ID:dKRdQxQj - >>571
とりあえずゾンビとドンパチするホコグラを描いてから対処しようと思ってます よく見れば挟み撃ちになった時もボコボコにされててカイムかわいそうでしたorz >>572 強敵復活の件は、不具合です どうやらグラフィックの設定をしておくのを忘れてしまったようです 移動不可のタイルは、ありがたく修正させていただきました 通行設定が変だったようです タイムアタックまでしてくださるとは…感動しました 本編が出来上がったらこのマーシナリーっぽいのも改善してゲームに組み込んでみたいです >>573 グラフィックを褒めてくださるとは恐れ入ります 敵の配置はもっと工夫してみます 本編ではボスもいますので、戦闘の経験をある程度積んだ方がよさそうですしね 地雷の件は直しておきました、どうやら地雷イベントを設置し忘れてたようです プレイありがとうございました!
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577 :ユイ ◆QJI8BthDK3Kx [sage]:2009/08/03(月) 03:51:08 ID:dKRdQxQj - >>574
うう…私は1867点です 制作者なのにこの弱さwww 多段切りとかも凄く想定外なシステムなんですよ 発動条件も未だに分かってませんw 多分後ろに何かがあったら移動の処理がされずに2、3回攻撃を受けるようになってると思うのですが… ゾンビに壁でリンチされてたのを他のゾンビに横から攻撃を加えられて脱出できたのもいい思い出です オープニングの件は次の機会に直しておきますね たくさんの意見本当にありがとうございます!
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578 :ユイ ◆QJI8BthDK3Kx [sage]:2009/08/03(月) 04:02:53 ID:dKRdQxQj - >>576
ストーリー重視のゲームを予定していましたが、 やり込み要素が高いと言ってもらえると凄くうれしいです これからは両方に気を配りながら作っていこうと思います スタミナは、このゲームでは重要なパラメーターなので、 リアルタイムに表示を更新してるのですがそれがFPSに大きく影響しているようですね 上限を超える件も、超えたとき表示を変数を直して更新させれば何とかなりそうなんですが 敵の処理やカイム自身の処理とかも複雑なので これ以上手を加えるのが怖かった(FPS的に)…というのが本音です 恐らくスペック次第の問題なのでしょうが、低スペックでも動けるように軽量化したいです 隅々まで指摘してくださり本当にありがとうございました! お互い完成を目指してがんばりましょう!
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599 :ユイ ◆QJI8BthDK3Kx [sage]:2009/08/03(月) 20:20:06 ID:dKRdQxQj - 色々と不具合を直したバージョンです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41115 主な変更点 ・バックダッシュ追加 ・Y、Zボタン連打でゾンビの攻撃から脱出 ・エリア一つ追加 ・パラーメーター調整 ・不具合ほとんど修正 一番気になるところ バックダッシュははたして必要なのでしょうか? 他の感想や意見もとってもウェルカムなので、遠慮せずに言ってください 更新するたびにうpするのもなんなので、これが現時点では最後のうpという事にしておきますね
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601 :ユイ ◆QJI8BthDK3Kx [sage]:2009/08/03(月) 22:34:00 ID:dKRdQxQj - >>600
いやぁまたまたプレイしてもらいうれしい限りです 相変わらずすごいスコアですね! 制作者の私は最後のマップで積みましたw バックダッシュはアリなんですね 本編時にはちゃんと専用グラも付けておきます。 本当は多方面ローリングとかも入れたかったのですが、それだとDMCになってしまいますね。 2方向以上に敵がいて壁に背を向けていると詰むのは技術的には直せそうなんですが、 仰ったとおり緊張感を出すためにそのままにしても良いかと思っています。 不具合の件ですが カイムが戦闘態勢中、攻撃、バックダッシュをしている時にダメージを受けると色々と変な現象が起きるようです 色々と謎な部分が多いのですが、出来るだけ取り除こうと努力中です。 不死身のゾンビの件は直しておきました、ご迷惑をかけて本当に申し訳ありません。 ちなみにファーストエイドはクリア時に持っていたら点数に換算されます スタミナンもそうした方がいいっぽいですね。 でも地雷は2個しか支給されなかったのに スタミナン無しでクリア出来る方がいらっしゃるとは…ビックリしました。 プレイありがとうございます!
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