- 【スレも】RPGツクール200X〜XP166【エターナル】
960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 01:04:52 ID:Qp/hXfCk - ちょっと分かりやすくする案を考えてみたんだけどどうだろう?
・敵ターン/味方ターン制に変更する ・TPやWPは存続、ターン毎のチャージ量はキャラ依存で、値はターンを超えて引き継ぐ ・SP廃止、もしくは一戦闘内限定のパラ化(やりすぎ?) ・キャラ操作をボタン4つ(スキル1〜3使用モードへ移行&移動モードへ移行)に変更 ・スキル使用モードでもLRはキャラ変更のままに というか実はスキル3つ&移動しか選択肢がないんだな。それで倒せなければ負け。 見た目に反してかなりシンプルなゲームだな。 ひとつ、これだけはと思ったのが戦闘開始のキャラの配置。どうせ固定戦闘なんだから 戦闘マップごとに3人分位置を規定しておいていいと思う。 チャージできてないのにいきなり最前線においても意味ないし。手順が増えて分かり難さがうpしてる。
|
- 【スレも】RPGツクール200X〜XP166【エターナル】
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 01:06:29 ID:Qp/hXfCk - これじゃスキルの使用決定ができないなw
一回目はモード変更で二回目は決定とか…分かりにくいか。
|
- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 01:40:46 ID:Qp/hXfCk - (オブジェクトをさす変数).(メソッド名)が基本
|
- ツクール素人が神作品目指すスレ四式
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 20:19:07 ID:Qp/hXfCk - いいのかよw
|
- 【スレも】RPGツクール200X〜XP166【エターナル】
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 20:34:19 ID:Qp/hXfCk - いや、ごめんLRを変えるのは操作法全体を>>960にする場合の話なんで
それだけやったら逆に面倒になると思います また案ですが ・チャージ終了時は移動モードへ戻るように ・一回殴るごとに移動モードへ戻るように(この場合はLRをキャラセレ固定にして良し) とすると、ひょっとして分かりやすくなるかも? 慣れれば今のほうがいいのは確かなのでオプションとか。 (要するに、ルールを損なわない限りにおいて普通のSRPGっぽくしておくということです) 面白そうなので何とか手軽に遊べるようにできないかと いろいろ考えたのですが、いつでも歩けるルールを変えない限りは今の形に落ち着くのかなという感じですね。
|
- RPGツクールVX40
828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 20:49:26 ID:Qp/hXfCk - 何か確保してる人が少ないのか難民多いからここに保管させてもらうけどいいよね?
http://loda.jp/tkool_vxp/
|
- RPGツクールVX40
835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 21:44:42 ID:Qp/hXfCk - いや、これはきついとか言う問題では…
たまたま敵の攻撃が外れまくって自分の攻撃がクリティカルしまくるのをF12を武器に待ち続けるゲーム? それとも俺が何か見落としてるのか…
|
- RPGツクールVX40
837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 21:47:39 ID:Qp/hXfCk - 逃げるの成功率は高いようだから、逃げまくってとんぼだけ狩ればいいのか。
まあ一つの形としてはアリなのかな
|
- RPGツクールVX40
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/20(月) 21:54:31 ID:Qp/hXfCk - >>837でねこパンチ覚えて蟷螂撲殺した。満足した。
うpを俯瞰して感じるのは、1レベルの差が馬鹿でかい最序盤の調整が非常に難しいということ。 レベルを5くらいからはじめると調整が楽になるかもしれない。ならないかもしれない。
|