- ツクール素人が神作品目指すスレ四式
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 00:44:25 ID:02QX2oNC - タイトルロゴの作り方講座を見ながら作ってみたら
なんか仰々しくて内容がタイトル負けしそうなので使うのをやめた http://loda.jp/rpg/?id=16.png
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- 2D格闘ゲームツクール part19
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 01:54:18 ID:02QX2oNC - ルートの分岐に関してはスタグラもヴァンパイアも大差はないような?
ヴァンパイアだって途中からルートは変えられるでしょ、戻れないだけで
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755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 02:17:14 ID:02QX2oNC - 変えられない変えられる意味がわからん
スタグラやバーチャだって決まったルート以外はつながらんし バンパイアだって 弱Pからはじめても何種類もの分岐に入った後で入力を変えられるじゃないか?
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 09:49:17 ID:02QX2oNC - >>760
ノックバックで離れるまで何でもつながるのか?なんか雑なシステムだな
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767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 12:13:47 ID:02QX2oNC - >>766
当時のテクモの広報と流通の力の無さも大きいと思う 製作はともかく販売流通に関してセガ、ナムコ、タイトーみたいな直営ゲーセンを多く持ってる メーカーと提携でもしていればもうちょっと頑張ったように思うよ。 地元のゲーセンで見かけたとは一度きり、それもかなり時期が外れてから片隅に置かれるように 設置されて対戦台もなかったような状況だったしな。 都内に出てもあまり見かけない状態だったしなぁ あの時期ストZERO2やKOF96がほとんどの対戦筐体を埋めてしまったのも痛かった せめてMVSで出ていればも4ゲーム入る筐体とかに入れてもらえたような気がする
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- ヴァンガードプリンセス総合 Part14
268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 13:51:24 ID:02QX2oNC - >>266
バーディーがそんなに恐ろしいか?
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772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 14:18:35 ID:02QX2oNC - >>768
あの時期はカプコンとSNKの影に隠れてソコソコ受けても目立たなかったからな ギャラクシーファイトはそれなりに受けたからわくわく7を作れたんじゃないかな? ランブルフィッシュも一応2が出る程度には売れたわけだし 続編も出ず、なんだっけそれ?みたいなゲームだって多い中健闘はしてたんじゃないかな? >>波動・昇竜・竜巻の技性能を模範しただけだったら、ストUで充分 ワールドヒーローズの事なのか? 実はあれは史上初必殺技によるガードキャンセルや溜め技の開放側にレバーを入れても 数フレーム内に戻せば持続される溜め持続やそれを利用した分割溜めなど インストには内野心的なシステムがタップリ入っていたよ
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273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 14:20:22 ID:02QX2oNC - バイソンとバーディでけでなく、たまにはクラッカージャックのことも思い出して上げてください
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775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/16(木) 14:59:07 ID:02QX2oNC - しかし、追加要素こそあれどストUの時点でキャラの技とその組み合わせは
ほぼ完成した形態だったから、あれを全部ダブらないように作ってしまうと 悪食ゲーマー以外には見向きもされないような そう、例えば僕の大好きな”スーパーマッスルボマー”とか
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