- 【フォーチュンサモナーズ】Lizsoft総合スレ Part8
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 01:30:31 ID:QztpbM0i - >>612
っ[経験値]
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617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 01:43:22 ID:QztpbM0i - >>615
どんな敵でも対応するんだからAIでしょ。 むしろパターンだとそれを外れると対応できないから、どんなに強い敵でも勝てたりする。
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619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 02:18:03 ID:QztpbM0i - オート操作とかマクロってパターンであって、単純に言えば攻撃連打と同じ。
目を離してると後ろに回り込まれてやられてしまうよね。
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621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 03:09:42 ID:QztpbM0i - それって人工知能じゃなくて、単なる癖では?
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 07:41:43 ID:QztpbM0i - >>624
まあプレーヤーって言われてみればある意味神の視点だよな。誰を操作してもいいんだから。 弱い主人公のレベルを上げるために後方支援に回して使い魔モンスターとか仲間のNPCを操作してこき使うゲームはよくあるけど、 操作できるからといって普通はそのキャラが主人公になる訳じゃないよな、退場すれば別だけど。 強制シナリオだけじゃなくいつでも視点が変えられてそのキャラになれるのは確かにシミュレーション的かもしれない。 実はキャラ達、普段より動けないから金縛りかなんかにあってるんだと思ってたりして?(w っていうかまあアクションの前に魔法ゲーなんだけどな。
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 18:22:23 ID:QztpbM0i - そもそもアクション自体、えここdeファイト位しか知らないんだけど、なんか参考になるゲームってあるかな?
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 20:00:49 ID:QztpbM0i - っていうか動作なんて重いか?
3D非対応のオンボードGAとCRTモニタなんて組み合わせでもサクサク遊べたけどなあ。 まあ液晶の反応速度は試されるなって思った。
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 21:42:16 ID:QztpbM0i - なんていうか、レーシングゲームで、スタートでライバルはするすると前に行っちゃうんでマシンの加速が重く感じるとか
そういう感じの話なんだろうか?
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 23:30:11 ID:QztpbM0i - >>655
そんなコマンド選択かったるいよ。 考えてる間にCOMがやっつけてくれるのが楽。 ボス以外は自分の身を守ることだけ考えていればなんとかなる所が良い。
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/14(火) 23:40:52 ID:QztpbM0i - そもそもやっつける理由ってなんだ?
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