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536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:04:34 ID:U7Vgho8w - このゲームは待ち重要すぎ
先に動いた方が負けという状況が多々ある
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558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:19:23 ID:U7Vgho8w - おまえらしえら3Dつよすぎいってるけどしっかり対策とってんのか?
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:30:08 ID:U7Vgho8w - >>564
プロクシしろよカス。しえら3Dをプロクシしながら起き攻めしてはじめて読みあいが始まるんだろうが
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594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:44:44 ID:U7Vgho8w - >>577
守り側と攻め側の出す手をおたがい読みあって択出してさばきあうのが起き攻めと被起き攻め側の間に発生するゲームだろ 寝言は寝て言え
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597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:47:13 ID:U7Vgho8w - >>576
じゅりえっとの扇情的な2Dの対処法を教えてくれよ
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603 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:52:09 ID:U7Vgho8w - >>599
素人は黙ってROMってろ
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:53:23 ID:U7Vgho8w - >>600
いい発想。ゲームの難易度かなりあがりそうだけどw
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 01:58:12 ID:U7Vgho8w - くるみ以外リバサ3Dばんばん使えないだろ
しかもリバサしたあと崩れたらサポート仕様不可+サポートゲージ0 リスクリターンは十分あってると思うがね
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 02:08:45 ID:U7Vgho8w - >>640
あの幽霊ガー不なのが恐ろしい。。。置かれるだけで何も出来なくなることがあるし
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 02:13:04 ID:U7Vgho8w - >>646
なに、リフレクでとれるのか・・・リスク高いような気もするが こっちよってくる前にちょうどジャンプ軌道上にいるじゃん?それがいやなのよ
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/13(月) 02:44:24 ID:U7Vgho8w - >>682
守り側が基本強いけどサポート死んだらめちゃくちゃやばい&攻め側はチャンスっていう状況は熱い攻防ができていいよね しえら3Dがとおってもどこかのダムと違ってそこから10割いけるわけじゃないしさ
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