- 東方緋想天ネット対戦スレ160
315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 00:15:30 ID:qSNfZ0E2 - テス
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- ツクール素人が神作品目指すスレ 参式
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 01:10:17 ID:qSNfZ0E2 - >>会話と会話の間にウェイト10〜20フレーム常にあったら
これで気にならないほど人を引き込む文章が書けるならなら RPGよりADVを作ったほうが良いんじゃないかと思う
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- 東方緋想天ネット対戦スレ160
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 01:23:26 ID:qSNfZ0E2 - >>312のかたありでした〜
アリスで勝ち越せたのがスゲー嬉しかったです 対アリスは一度ターンとられると地獄だな 最後まで画面端でのJ2Aを狩ることができなかったのがくやしい またよろしくです
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- ツクール素人が神作品目指すスレ 参式
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 02:36:03 ID:qSNfZ0E2 - >>923
否定っていうか、基本的に強制的に待たされることを許容してくれるプレイヤーはいても そのことを嬉しく思うプレイヤーは居ないからなぁ そこまでして喜んで受け入れられるなら、すでに文章を読ませているだけだから 小説に近い文章を相手に読ませることにかけてはノベルやADVの方が適しているし プレイヤーも物語を読もうという気持ちでゲームに向かうので分が有る あとは受け入れてもらえるかどうか実際に遊んでもらうまでは全く判らないし 人によって印象や評価は大きくバラつくからなんともいえない部分が大きいのが 正直なところ
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- ヴァンガードプリンセス総合 Part11
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 17:29:58 ID:qSNfZ0E2 - 実はクマが本体
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- ヴァンガードプリンセス総合 Part11
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 17:39:53 ID:qSNfZ0E2 - >>144
火炎放射をコマンドにしてくれるだけでいいよ、願わくば弱中強で炎の大きさが違うと嬉しい
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- RPGツクールVX40
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 17:40:47 ID:qSNfZ0E2 - んじゃ僕は付かず離れずで
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- ツクール素人が神作品目指すスレ 参式
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 17:42:18 ID:qSNfZ0E2 - >>943
ウディタ難しくないかい? 2kから乗り換えようと2週間くらい弄って挫折して結局XPに行ってしまったクチなんだけど
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- RPGツクールVX40
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 21:46:09 ID:qSNfZ0E2 - それ以前に3Dにすると更に高いスペックのCPUが必須になるか
グラボがGeForceやRADEON必須になって今までより環境の敷居が高くなる
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- RPGツクールVX40
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 22:08:16 ID:qSNfZ0E2 - >>202
いやGeForce3は今のGeForceから数えて6世代前、 DirectX8までしか対応しないレガシーチップだから当然でしょ 今のオンボは9.0cや10.0対応してるんだから せめてGeForce7x00シリーズ以降、RADEON X1x00以降が 必須とかになりかねないって話 使う技術の内容によってはDirectX 10世代以降のグラフィックボード必須 などという条件になる可能性があるわけで、 それをEBが避けて今までのような仕様にしたら今以上に重くなって デュアルコアCPU、3GHz以上あたりが最低ラインになりかねない
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- RPGツクールVX40
212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 22:22:18 ID:qSNfZ0E2 - >>210
それって2000だけじゃないの?それでさえ行列方向が無いところや、アイテムの管理が パーティ単位だったりFFとかなりチャンポンだし
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- RPGツクールVX40
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 22:29:15 ID:qSNfZ0E2 - >>213
いや、根本的に再現するのはツクールの能力じゃないから 3DグラフィックはPCの性能と、素材のモデリングで出来でしかないんだよ 例えばリネージュ2が動くPCであれと同じモデルとテクスチャの素材さえあれば 綺麗に表示すること自体全然難しくないからさ
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- RPGツクールVX40
224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 22:46:16 ID:qSNfZ0E2 - >>219
それは素材をモデリングするのが難しいだけ、RTP出来次第でしかない それをリアルタイムで動かすのはハードウェアの問題で 両方とも難しいことだがツクールというエディタが再現する問題ではないから EBがRTP素材の発注にFF並に金を描ければFF並のグラフィックになるというだけの話 それにフリー素材で精度の高い3Dモデルなんか無料配布しないだろうし 今以上に皆同じ見栄えでつまらないものになるだろうなPS2版のツクールは3Dだったじゃないか? あれが面白いかな?
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