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398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 00:09:56 ID:ZKIYpK+y - 新キャラが出るとしたらポニテ成分を補給してほしいところ
いっそヒルダさんが髪束ねても…いいんじゃあないか……(*´ω`*)
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439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 00:37:29 ID:ZKIYpK+y - アルトゥール・アントゥネス・コインブラ
さんですね
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457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 00:46:15 ID:ZKIYpK+y - おい待て、その調子で行くと
パイ野前張り が出て来ざるを得ない
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 00:57:31 ID:ZKIYpK+y - >>466
だからエキサイト先生を信用するなとあれほど… Can be blocked while airborn.→空中ガード可能
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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 01:22:34 ID:ZKIYpK+y - ケツ子さんはなんというかやることが少ないのが人口が増えない原因かなあ
前に誰かが書いてたけどほんとズィーガーっぽい
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 01:39:53 ID:ZKIYpK+y - ケツ毛を馬鹿にする奴は相手にする必要は無い
まで読んだ 全くもって同感だね!
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518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 01:45:25 ID:ZKIYpK+y - てかこのゲームはサポート絡めると昇竜で起き攻め拒否できないよね
苦し紛れにリバサ出しても あまいk(潰 とか ようs(潰 とか しっくs(潰 になるのがデフォ
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524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 01:49:31 ID:ZKIYpK+y - うむ。まあしえらの3Dは弱体化されるだろうな…
プロクシで拒否ってもポケモンショックで本体の起き攻めが見えん
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 02:01:07 ID:ZKIYpK+y - ここんとこ熱帯でサポートはランダムにしてるけど
出現率は1/5ってとこかな 2回連続で出ることもあるし、全サポート均等になってる気がする 2Dとかけっこう分からん殺しで当たってくれる人多いけど、 ネタが割れたらそこまで強くはないっぽい
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541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 02:10:19 ID:ZKIYpK+y - そもそも斬空は刀を投げる瞬間まで隙だらけだから
リバサで使うのは無理ね 立ち回りで使ってもガードされたらヒットバックで3Dに引っかかって追撃される希ガス
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 02:16:31 ID:ZKIYpK+y - じゅりえっと6Dは相手を飛び越して挟んでから時間差で置いたりすると面白いね
2Dは相打ちオッケーの反撃用って感じかな
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558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 02:54:57 ID:ZKIYpK+y - くるみの設定ってどっかで見たことあると思ったら
ランスのあの子とモロかぶりだなぁ 野郎がくっついたら完璧
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 03:13:11 ID:ZKIYpK+y - 普通に持続と判定が出る回数を減らして、
リフレクトが一回成功した時点で消えるぐらいが妥当じゃない? あれでダウンして起き上がるときにまだ持続してて2ヒットってのはちょっと異常
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 03:22:11 ID:ZKIYpK+y - >>571
わざわざ描き直さなくても 絵を減らすorフレームを詰めれば短くできるよ プロクシ時の目晦ましは判定が出る回数自体を減らして 一回あたりの持続を伸ばせばOKだと思う
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 03:26:41 ID:ZKIYpK+y - ふと思ったけど、このゲームって当て身技ないね
くるみの乱舞は現状死に技に近いし、そのまま当て身にしてもいいんじゃないかなーと 竜白ですら当て身持ちになったこのご時勢ですよ
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 03:35:15 ID:ZKIYpK+y - >>582
そりゃ性能によるわい 竜白の蔓落としなんてそれこそいつでもぶっぱなせる素敵性能だし 心眼刀までいくと超ハイリスクハイリターンになるし ギースの当て身が飾りとかとても言えたもんじゃない
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 03:43:55 ID:ZKIYpK+y - だから性能次第じゃないの
コンボゲーのGGにも当て身はあるし 取った時点でロックして無敵ならサポートで潰されることもないんじゃない? 警戒して本体で攻めて来なくなったとしても、十分抑止力にはなる
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 04:03:23 ID:ZKIYpK+y - あれはきっと本人がかわいいと思い込んでやってるもんだから
友達とかもなかなか「それ変だよ」と言えないっていうアレ
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 08:35:35 ID:ZKIYpK+y - ざわ・・・
ざわ・・・
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 09:58:01 ID:ZKIYpK+y - ボディコンスーツ(死語)ががが
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 10:43:00 ID:ZKIYpK+y - はるかのシールドを見切れるようになりたいな
シールド出す瞬間に間合詰めればいいんだろうけどどうにも難しいし 通常技がやたらと強いから中間距離もキツイのう
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 10:50:59 ID:ZKIYpK+y - シールドが出てる頃には大抵メルトも撃ってるから
リフレクトのカウンターでごっそり持っていかれるぞ 普通に超必ぐらい減るしとてもじゃないけどやる勇気がねえw プロクシガードも前進中は無力だからな…
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 11:04:38 ID:ZKIYpK+y - リリスは極端だけど、飛び道具がないキャラはだいたいそうなるな
これに上手くサポート絡められると待ちの永久機関になってしまう メルトとサンダーがリフレクト可能ならまだ何とかなりそうなんだけど
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 11:38:02 ID:ZKIYpK+y - >>755
きみは ゆくえふめいになっていた ガルフォードじゃないか!
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 15:43:08 ID:ZKIYpK+y - >>965
打撃キャラなら使えるけど射撃キャラに無力なのが痛いんだよね いつもの癖で飛び込んでジャストのタイミングで取った!と思ったら 対空掃射でフルボッコとか稀によくある プロクシは引いてるときしか意味ないし
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997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 15:55:03 ID:ZKIYpK+y - >>985
追い込む側はだいたいサポートが付いて来てないからプロクシできねっす 潰そうと思って空中技振っても射撃中は上半身無敵?っぽいから高確率で負けるのう ガードしたらしたで押し戻されるしね まあ地上で慎重に間合を詰めればいいと言われればそうなんだけど
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 16:02:13 ID:ZKIYpK+y - 金髪サキ一択
ツクールの仕様か何なのか分からんけど、 相手とボタンがかぶると別キャラだろうと違う色になるのがちょっと不満
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32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 16:04:21 ID:ZKIYpK+y - >>27
あー、なるほど それはあるかもしれんね
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53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 16:11:52 ID:ZKIYpK+y - >>42
いや、別に他の色でもいいんだけど 選ぶとしたらコレっていうだけで 有名ゲーセンの有名プレイヤーでもない限りこの色はこいつ、とはならないしね
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104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 16:59:14 ID:ZKIYpK+y - あれ、悪魔の便所って占いババじゃ…
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110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 17:02:52 ID:ZKIYpK+y - できないっぽいね
lunaport.iniにStages=7ってあったから とりあえずランダムが7ってことで夜ステージにあたる4にしたけど 結局ランダムっぽい
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 17:19:31 ID:ZKIYpK+y - 次バージョンでリリス様より強いクマが隠しキャラで出るフラグか
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178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 18:03:52 ID:ZKIYpK+y - なんか作らねばならん気がしたからやっつけで作った
r-、 _「,ヽ , L=ミユ'<、 〃/>、ヽリノ`ヽ /〃 r'´ ̄´)ハ)_,ヽ } / i! i ● ●|く 一万年早いクマー! / fベゝ ( _●_) jノ / ゝ-ュ |∪| 、`\ _./ ィ / __ ヽノ /´> )  ̄ / ;'(___) / (_/ / _/ | /  ̄ | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 18:14:29 ID:ZKIYpK+y - >>184
相手のパターンを覚えるべきだのう 飛び込んだら高確率で5Cで落とそうとしてくるあやねが多いから リフレクト→濁流ができるようになると大きい 判定勝負ではまず勝てないから中間距離でサポート絡めつつ清流撃って、 転ばせたらサポートリバサに注意しつつ一気に畳み掛ける
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 18:21:56 ID:ZKIYpK+y - >>187
届くかもしれんけどギリギリだろうし、 出が遅い上にしゃがみに当たらんからハイリスクなんだよね J3CはたぶんJ2Cのことだろうけど、あれは実はかなり当たり負けするし、 相打ち不利だからイマイチ使えない 想桜波は矢が刺さる危険がでかすぎるから起き攻めぐらいしか撃つ暇がない
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 18:25:48 ID:ZKIYpK+y - あ、5Cじゃなくて5Bか
今まで熱帯で何回か間合調節して5B振って牽制してみたけど、 まあ潰されることが圧倒的に多いなあ 確かに判定は強いけどリーチがうんこだし
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291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 20:29:03 ID:ZKIYpK+y - 亀だけど>>203
サキ5Cはさっきも書いたけど、出が遅くて戻りも遅い 横の判定は強いけど縦が異常に薄いから対空には使えないし はるかルナくるみ以外のしゃがみに空振る ルナ相手なら選択肢に入るけど、それ以外だとカウンター食らう危険が大きすぎて とても気軽に振れる技じゃないんだよ
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 21:12:24 ID:ZKIYpK+y - パンチラが100%不可能なルナさんもな
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 21:26:28 ID:ZKIYpK+y - >>330
セウセウ
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342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 21:30:51 ID:ZKIYpK+y - >>340
ああ、それは分かる リリスに起き攻めとかでめくられるとガード方向がさっぱりだし しえら3Dなぞ重ねられようもんならプロクシうおっまぶしっでもう訳分からん
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426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 23:09:25 ID:ZKIYpK+y - >>419
キャラセレ画面の悪魔的な目がもうヤバイ
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450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 23:29:34 ID:ZKIYpK+y - 攻めないと勝てないキャラ使ってるから普通に攻めてる
しえらは調整入るだろうしサポートはランダムで一通り使えるようにしてるぜ 勝率は低いけどね
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 23:51:22 ID:ZKIYpK+y - >>464
もう同時押し設定する必要はないから、JoyAdapterにして ボタンのボーリング感覚を10mescにするといいっぽい 自分も新バージョンになってから技が出しにくくなったけど、これにしてからはある程度安定してきた 投げ暴発はよくあるけど
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