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802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:33:19 ID:JBdi9ILw - >>801
キャラセレとかの画面で少しでもキー入力されてると対戦者のキャラと観戦キャラがずれる可能性はあるので かなりシビアだと思うよ
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809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:39:35 ID:JBdi9ILw - >>804
対戦者間だってAとB二人居て A)ゲーム起動してキャラセレで下を一回入力 B)ゲーム起動してキャラセレで何もしない これで接続すればすでにキャラクターはずれてるしね 観戦者だってABの双方が何かキャラセレをはじめた後で接続するとずれる
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:41:38 ID:JBdi9ILw - >>808
対戦者はキャラセレ画面で上下入力 あとから観戦者はキャラセレの前で接続 対戦者の上下キー入力や決定は後から接続した人のモード選択になるよねw このツールは便利そうだけど対戦者観戦者でタイミング調整しないとまともに使えないよw
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811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:44:54 ID:JBdi9ILw - >>807
本当に対戦者が使ってるキャラが反映されてたかはスゲー疑問だけどねw
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815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:48:24 ID:JBdi9ILw - つーかこの辺の問題があるから昨日は誰かが専用でゲームを起こそうって言ってたんじゃなかったっけ?
コントローラーの入力は交換しあってもゲームクライアントがどの状態か互いに知ることができないから・・・
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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:49:24 ID:JBdi9ILw - >>814
まあキャプチャしてどうこうするよりはコントローラーの情報だけ やり取りするので圧倒的に負荷はすくないよ。 でも同期の問題があってかなり微妙だけど
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821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:55:12 ID:JBdi9ILw - >>820
るなぽからゲームクライアントを制御すればできなくはないねえ 1)ルナポで対戦者、観戦者受付 2)マスターになってるルナポでゲーム起動コマンドをかけると対戦者、観戦者のゲームクライアント起動 3)全部のゲームが起動したら、対戦モードになるようにゲーム側にコントローラー入力をルナポから送る 3)キャラセレまではこれでいけるのであとはユーザーに任せる
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825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 12:57:56 ID:JBdi9ILw - >>823
そりゃそうでしょ あくまでコントローラーに関する情報しか交換してないだろうし タイミングがずれてればずれたままになる つまり対戦者と観戦者は別キャラになってるので観戦者側では技もまともに出ないとかありえる
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/12(日) 13:08:02 ID:JBdi9ILw - 観戦ってさキーログ残しておいて後で再生するっていうのでもいいんだろ?
シューティングなんかであるリプレイ機能みたいなのでも
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