トップページ > 同人ゲーム > 2009年07月11日 > 3aDyi6bv

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名無しさん@お腹いっぱい。
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9

書き込みレス一覧

【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 00:55:25 ID:3aDyi6bv
あやねの5Cは出かかりの足元が弱い
その代わり判定が出てからは横にも上にも強い
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 01:04:44 ID:3aDyi6bv
C清流は見てからリフレクトできる程度の発生だからぶっぱは怖くないが
ちゃんとAやBと使い分けたり牽制に合わせたりされるときついな
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 01:25:23 ID:3aDyi6bv
リフレクトがあるんだからガードポイントは必要ないと思うがなあ
とりあえず強いから流れたって人は研究が進めばその内減るだろう

>>309
ファイル内の更新履歴を読むんだ

>>320
あの発生と突進速度の単発大ダメージ技が微妙って事はないだろう
微妙なのはくるみとかえりとかナタリアとかかな
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 01:52:19 ID:3aDyi6bv
濁流とかの判定は、しゃがみにギリギリ当たる程度の高さだと思う
足払い系は、他の技で直接カウンター取ってから濁流入れるしかないんじゃないかな

【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 04:05:04 ID:3aDyi6bv
>>472
5Aや5Cでどうにでもなる
潰せる技はトレーニングで探すのがいいよ
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 04:13:47 ID:3aDyi6bv
>>479
厳しいのは確かだけど、どうにもならないって事はないよ
あやね5Cと違ってリーチが短いから、相手のリーチギリギリかそれより遠くなら5Cで空かして攻撃
近ければ5Aで出かかりを潰していける
あとしえら使ってるなら5Dも有効
6Dや3Dが優秀で見落とされがちだけど、5Dも相当優秀だねしえら
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 04:32:09 ID:3aDyi6bv
実はあれ下段なんだ……
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 04:49:12 ID:3aDyi6bv
中段はエルボーがあるよ
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 05:00:54 ID:3aDyi6bv
まあ、その分攻撃判定の出が遅いから……
下段だとふぇいすくらっしゃー使えばいいじゃんってなっちゃうし
【生存確認】ヴァンガードプリンセス総合 Part9
517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 05:46:09 ID:3aDyi6bv
しえらは5Dで牽制のリーチ、6Dで接近のための固め、3Dで崩しとコンボを補ってくれるからね
リリスが欲しいものをほとんど持ってる
かなえ6Dのジャンプ抑止も捨てがたいけど比較にならないな


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