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677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 02:35:13 ID:fHImTICp - >>676
タイルパターン減色とかいうからややこしくなる タイルパターンだな 古くはFC時代から使ってる。 絵で背景を演出すると画像が無駄に大量に必要になるけど ある程度のタイルパターンを容易してそれを繋ぎ合わせることによって 背景を作る。
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 02:47:16 ID:fHImTICp - ああ、すまんそういう技法に名前まで付いてたんだ
その昔のゲームだと色数がすくなくてデジタル8色を駆使してそういう肌色を表現したりしてたよね
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687 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 02:50:47 ID:fHImTICp - >>684
そうそう
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 03:00:40 ID:fHImTICp - >>690
昔の環境じゃあ当たり前の手法なんだけどね 最近の絵師はこの辺の色数節約とかが出来ない人が多いとか タイルパターンで色塗りはKID98なんかも搭載してたような
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695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 03:02:45 ID:fHImTICp - http://blog.goo.ne.jp/halt387/e/63e9eb9c8f72cd7392a942be8e2102a5
あった
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701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 03:06:22 ID:fHImTICp - >>696>>697
そうでもないけどねえ ゲーム機の場合だとハードの上限が決まってるのでメモリ帯域やメモリを節約するためには パレットに関する知識とかはあった方がいい。
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 03:19:55 ID:fHImTICp - 注意書きか何かにこの箇所はいじるなって書いてなかったっけ?
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708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 03:34:43 ID:fHImTICp - >>707
技術というよりは、多分作った人はおっさんだろうし、おっさんの生きてきた時代では当たり前の技術なんで それほど問題が無いというか 伝統工芸の職人にしてみると当たり前の技術だけど・・・みたいなのと一緒
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 03:43:40 ID:fHImTICp - http://blog.goo.ne.jp/gekigangar/e/7dc2ea55ec6a3ef72f7509c7573fd07f
これも16色の世界
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 04:34:55 ID:fHImTICp - >>727
JoyStickのチェック外してみるとか
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730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 04:37:22 ID:fHImTICp - つーかJoyStickチェック入っててコントローラー無しが重いとなると
相当糞アプリだなw
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744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 05:02:04 ID:fHImTICp - たぶんJoyStickにチェックが入ってると常にチェックが入るんだけど
パッドがつながってなかったり変換の場合はPSコンとかがなかったりすると 応答が遅くなるんじゃね?
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747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 05:06:44 ID:fHImTICp - 格つく2ndっていつゴロのソフトだっけ?
DirectInputとか古いVerのAPI使ってるとかあるんだろうな・・・
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 05:23:37 ID:fHImTICp - >>752
パッドじゃねーよ パッド入力をキーボード入力に変換したりするソフトだ
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759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 05:47:25 ID:fHImTICp - というか俺が言うまで誰も気が付かなかったのか>オプションの存在
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761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 05:48:37 ID:fHImTICp - >>757
絵師一人くらいならプロジェクトで大人数抱えるよりは安くあがりそうだから パトロンでもできたのかもな
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