- ヴァンガードプリンセス総合 Part.3
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:05:23 ID:a3SpWviJ - もう対応OSは格つくの問題だし、おかしい挙動となるとハードの構成とか
ドライバーの問題、余計な常駐ソフトとか複合要員が多すぎる
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750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:13:23 ID:a3SpWviJ - >747
乳首は見えてるやん 股間みせまくりだし 市販ゲームはきわどく隠すとか見えてもわずかとか気を使ってるでしょw
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:15:13 ID:a3SpWviJ - このゲームはストパン臭がする
これはパンツじゃないから恥ずかしくないもんみたいな
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786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:47:54 ID:a3SpWviJ - >784
銃なんてまだまだ 股間からあんな武器でるんだし
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801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:07:17 ID:a3SpWviJ - ヌルヌルは絵師の問題だよ
古いツールでも最近のPCだとメモリも演算能力なども十分だろうから アニメのようにコマにあたる部分を書いていけばヌルヌルになる。 そんな作業量こなしても、所詮は慣れるからなあ。 第一そこまで細かく描いたから1万でソフト買ってくれ言われて買うかい?
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:09:24 ID:a3SpWviJ - >>802
まあ過去にがんばりすぎて今苦しんでるメーカー多いよねw
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:12:41 ID:a3SpWviJ - >>807
だろうね アニメでも3Dに逃げてる状態なのに
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811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:13:34 ID:a3SpWviJ - >>809
進化というよりそれしか方法がないんだよ。 ゲームでヌルヌル動ける2Dを簡単に作れるならアニメ業界がそれを使ってる
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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:18:00 ID:a3SpWviJ - 格ゲーは作業量の割りに報われないゲームの最たる例だな
シューティングは割とどうにでもなる
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:20:23 ID:a3SpWviJ - >>818
>>813はストの話を言ってるんじゃないのか? VPはまだ信者できるレベルじゃないぞ
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:23:27 ID:a3SpWviJ - >>821
3Dの場合平面に直したときの距離感だとかを気にして設計してないからねえ。 2Dの場合は常に平面を意識して設計してるし この辺の微妙な距離感が2Dが未だに指示される理由かもね
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850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:39:17 ID:a3SpWviJ - ヴァンパンでいいじゃないか
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