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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part.3

書き込みレス一覧

ヴァンガードプリンセス総合 Part.3
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:05:23 ID:a3SpWviJ
もう対応OSは格つくの問題だし、おかしい挙動となるとハードの構成とか
ドライバーの問題、余計な常駐ソフトとか複合要員が多すぎる
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750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:13:23 ID:a3SpWviJ
>747
乳首は見えてるやん
股間みせまくりだし

市販ゲームはきわどく隠すとか見えてもわずかとか気を使ってるでしょw
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:15:13 ID:a3SpWviJ
このゲームはストパン臭がする
これはパンツじゃないから恥ずかしくないもんみたいな
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786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 00:47:54 ID:a3SpWviJ
>784
銃なんてまだまだ
股間からあんな武器でるんだし
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801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:07:17 ID:a3SpWviJ
ヌルヌルは絵師の問題だよ
古いツールでも最近のPCだとメモリも演算能力なども十分だろうから
アニメのようにコマにあたる部分を書いていけばヌルヌルになる。
そんな作業量こなしても、所詮は慣れるからなあ。
第一そこまで細かく描いたから1万でソフト買ってくれ言われて買うかい?

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806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:09:24 ID:a3SpWviJ
>>802
まあ過去にがんばりすぎて今苦しんでるメーカー多いよねw

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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:12:41 ID:a3SpWviJ
>>807
だろうね
アニメでも3Dに逃げてる状態なのに
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811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:13:34 ID:a3SpWviJ
>>809
進化というよりそれしか方法がないんだよ。
ゲームでヌルヌル動ける2Dを簡単に作れるならアニメ業界がそれを使ってる

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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:18:00 ID:a3SpWviJ
格ゲーは作業量の割りに報われないゲームの最たる例だな

シューティングは割とどうにでもなる
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:20:23 ID:a3SpWviJ
>>818
>>813はストの話を言ってるんじゃないのか?
VPはまだ信者できるレベルじゃないぞ
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:23:27 ID:a3SpWviJ
>>821
3Dの場合平面に直したときの距離感だとかを気にして設計してないからねえ。
2Dの場合は常に平面を意識して設計してるし

この辺の微妙な距離感が2Dが未だに指示される理由かもね
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850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 01:39:17 ID:a3SpWviJ
ヴァンパンでいいじゃないか



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