トップページ > 同人ゲーム > 2009年07月07日 > BUQe41wf

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

ヴァンガードプリンセス総合 Part.3
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 05:17:58 ID:BUQe41wf
テンプレ直ってないぞ
プラクティスうんぬんの2行目がEのままだ
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966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 05:55:59 ID:BUQe41wf
>>964
正直サポゲージ使い切ったって血祭りあてればサポLv3くらいには戻せるんだから
取れるときに一気に体力奪わないと勝てないと思う
単発の火力はそこそこなのにコンボが上手いこと伸びなくてやきもきするわー
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971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 06:54:11 ID:BUQe41wf
かえでさんの立ちCをカウンターで当てると
はるか、リリス、ルナ、かえで、ナタリア、ヒルダだけ再度立ちCが間に合うね
これで少しコンボ延びるかな?
ヴァンガードプリンセス総合 Part.5
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 07:31:02 ID:BUQe41wf
>>21
お陰で徹夜してしまったけどね☆ミ

最近たまにちょこちょこ誰か追記してくれる人もいるみたいでちょっと嬉しい
俺はネタっぽく書いてしまう癖があるのでやりすぎだったら適当に直してくれ
ヴァンガードプリンセス総合 Part.3
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 07:56:22 ID:BUQe41wf
>>974
本当は血祭りで殺しきれれば理想なんだけどな
どの道ラウンド1開始時点でゲージもサポートもない状況から始まるから
サポートが溜まるまで凌げるような立ち回りさえ確立できればと思うけど
良く考えたら別にそれかえでさんだけの話じゃなかったw

大技振ってもサポートでフォローすればいいやって考えより小技をぺちぺち差し込んでいって
確実にカウンターとか取れるようになったほうがよさそうな気もする
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226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 15:40:41 ID:BUQe41wf
Wikiは何か更新度合いにかなりキャラ差があるな
持ちキャラにしてる人の数の差ってのもあるんだろうけど
せっかく誰でも編集出来るからもうちょっと利用者増えればいいなと思う
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 15:53:02 ID:BUQe41wf
>>223
二段目止めると隙ないどころか当ててても不利だよ
A、Bだとお引取りくださいとか反確だからマジ危ない

>>229
2キャラほどがしがし書いてたけど全くゆいの人に追いつかん…
というか基礎データ揃ってるのがゆいかえでえりだけなのが不憫すぎるけど
持ちキャラ以外まで調べるモチベがない
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 16:32:09 ID:BUQe41wf
現状強キャラもクソもないっしょ
対戦数も全然足りてないし単純な技性能とコンボ火力とかしか判断材料がないだろ
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 17:06:53 ID:BUQe41wf
>>264
そうだったのかw
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281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 17:35:46 ID:BUQe41wf
ちょっと気分転換にリフレクトの検証始めたんだけど
下段リフレクトで中段とれないくせに空中リフレクトで空ガ不可技は取れるとかいいのかこれ

あとこれリフレクトしてもノックバックするしガード硬直なくなるんじゃなくて相手に硬直付与するって性能な気がする
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286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 17:44:37 ID:BUQe41wf
>>282
何そのKOF
一度自分で立ちA当てたら2P側ジャンプ入力させたままスクリュー出してみれば良いと思うよ

>>284
空中リフレクト安定過ぎな気がするんだけど俺の考えすぎなんだろうか
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 17:57:00 ID:BUQe41wf
>>287
別に空中リフレクトじゃなくても硬直はあるじゃない
上段リフレクトは下段に負けて、下段リフレクトは中段に負けるのに
バックジャンプリフレクトとかそれほど目立った弱点ないような気するんだよな

一部のキャラでふわってするのはこれ対策だったんだろうか

>>289
MOWはそもそも空中ガードがなかったと思う
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 18:16:12 ID:BUQe41wf
>>299
http://loda.jp/vanpri/?id=41

>>302
そこが唯一の弱点になるのかなぁ
俺の気にしすぎのような気もしてきた

>>305
空中JDだけしかないのと空ガ+リフレクトだとまた違う気がするけど
ちょっとMOWはもうしばらく触ってないからうろ覚えだわすまない
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 18:32:49 ID:BUQe41wf
横ベクトルは残ってるみたいだから何でもってわけじゃないから
実際に使えるのは限られたキャラだと思うけどね
状況的にもそんなに多発するわけじゃないし考えすぎかな…
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 19:18:34 ID:BUQe41wf
>>323
週末に友人と対戦するチャンスあるから色々試してみるわ

>>329
ちょっと実験してみる
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 19:49:32 ID:BUQe41wf
対BJリフレクト
・元々サポート動かせる技だったらリフレクトとられた瞬間からサポート行動は出来る
・でも画面端以外でバックジャンプリフレクトに対して当てられるサポート行動がなかった
・リフレクト取った際に着地硬直はない

>>352
あと全員じゃないけど昇りリフレクトするとジャンプ緩くなるよ

>>363
お願いだからwikiのくるみのページ見てあげて
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/07(火) 20:55:36 ID:BUQe41wf
>>375
格ゲーの常識的には地上通常技は基本的に空ガ不可だし
このゲームも自分が調べたキャラに関してはほとんどはそうだったよ
さもないとそれこそBJ空中ガード安定ゲーになっちゃうし。

立ちAが意外とローキックばっかりだったから対象少ないけど
立ちA相手にBJリフレクト後に反撃が間に合うのは
はるか、ナタリア、くるみ
かえでだけは間に合わなかったわ


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