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246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 02:03:37 ID:hUaGbr/1 - パイル子さんの中下段が地味に苦手だ、サポートもあいまって見えにくいのかな?
ルナ使ってると攻め手に欠けて厳しく思う。ガンポぶっぱはリスク高いし。 削りダメやガークラがあまり重要じゃないから待ちのほうが安定する悲しさ。 つーか皆バランス語りだすのはまだ早いだろ、まだ研究も進んでない。 これからの可能性を考えると凄いゲームに思えるがどうだろう。
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 10:38:57 ID:hUaGbr/1 - ではこちらも流れ無視してルナの早撃ちについて
626B・626C(メゾット)と2624C(ガンポ)確認。ブラストは無い様子。 3や1入力は必要無し。むしろ下要素入ってると上手くいかない。 なので屈ガから早撃ちガンポでの切り返しは無理。 先行入力も効かないので着地や技後の硬直が完全に解けないと通常版が出る。 個人的には62B6や62C6入力の方が出やすい印象。あくまで体感。 ガンポは二度目の2入力が1や3になりやすい。立C暴発で死ねる。 関係ないけどチャームが214Aで出るね。コマ表だと63214になってるけど。
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 12:17:35 ID:hUaGbr/1 - >>348
自分はしえら2D・3Dか一点読みリフレクトから暴れてる けど向こうもサポいるからリフレクトのリスクリターンがどうにも釣り合わない 早撃ちが安定できれば押さえ込んでいけそうだけどこれ猶予何フレだろう? アケコンだと入力しやすかったりするのだろうか。キャンセルないとキーボードつらい。
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 12:27:45 ID:hUaGbr/1 - あと>>328修正、ガンポ早撃ち624Cで出ます。
キーボードでアローキーの配置が ↑ ←↓→ になってるひとは右から左へ一気になぞると出やすいはず。 削りダメがもう少しあってもいい気はしますね。制限時間ないですし。
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 22:31:24 ID:hUaGbr/1 - wiki建てようかと思ったけど作者blog見たら入力関連変わりそうだし一寸待つか
それとも現行のみでまとめていくか…
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 23:44:58 ID:hUaGbr/1 - >>582
流石にまだわからんだろ、サポートによっても変わってくるし サキ・かえで・えり・あやねの4人は体力低いのも関わってくるし
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