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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 00:46:05 ID:K8WPqCr2 - [State 9100, 音を鳴らす]
type = PlaySnd trigger1 = movecontact value = s1200, 0 ヒット時のみ流れる音2種類を一度だけ鳴らしたいのですが、 movecontactだと技が20フレームだとしたらヒットしてからの残りフレームの 回数だけなってしまいます。2種類のうちひとつはhitsoundで鳴らしていて 正常になるのですが、hitsoundを2種類つけることが出来ないっぽくて、 もうひとつはmovecontactで鳴らさないといけないと思うんですが、 movecontact >=0 とかにしても出来ないので教えてください
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932 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 13:49:50 ID:K8WPqCr2 - なるほど、ありがとうございます。ガード不可でその距離にいれば
ガードしようがヒットしようが音がなるっていう仕様にしたかったので >>931さんのでいけそうです。ありがとうございます。
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933 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 14:23:40 ID:K8WPqCr2 - 連続で申し訳ないですが・・・。以下の技を作ってるのですが
距離がうまく設定できません。 イメージはヘルパー呼び出してバイソンのダッシュパンチ打たせる技です。 1、ヘルパーを呼び出す。2、そのヘルパーが前方に走る 3,相手との距離が○○以下になると切り付ける 2のヘルパーの走りをAirファイルのX軸で設定すると3の時のHelperの位置が 設定できません。 また2の走りをposadd+animelemetimeで1フレずつX軸に+4という感じで (全体アニメ40~80フレームほど) 指定すると起動時ではなく技発動したときにエラーで強制終了します。 3はHelperタイプをplayerにして攻撃判定つければなんとか距離入れば認識してくれるようです。(けど挙動怪しい)
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934 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 14:25:14 ID:K8WPqCr2 - [Statedef 9102,呼び出し(上記の1相当)]
type = S movetype= A physics = S velset = 0,0 anim = 9104 ctrl = 0 sprpriority = 2 [State 9102,Helper呼び出し] type = Helper trigger1 = NumHelper(1111) < 1 trigger1 = time = 0 helpertype = player name = "hakuhei" ID = 1111 pos = 25, 0 postype = p1 stateno = 9103 ownpal = 1 size.ground.back = 40 size.ground.front = 40 size.air.back = 40 size.air.front = 40 size.height = 40 [State 9102, ぶつかり判定] type = PlayerPush trigger1 = 1 value = 1 [State 9102, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = animtime = 0 value = 0 ctrl = 1
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935 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 14:26:34 ID:K8WPqCr2 - [Statedef 9103, Helperダッシュ]
type = S movetype= A physics = S juggle = 0 poweradd= 0 ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 9107 sprpriority = 2 [State 9103, ぶつかり判定] type = PlayerPush trigger1 = 1 value = 1 [State 9103, ヒット定義] type = HitDef attr = S, SA trigger1 = P2BodyDist X < 100 hitflag = MAFD priority = 1, Miss sparkno = -1 p1stateno = 9100 numhits = 0 [State 9103, ステート変更] type = Destroyself trigger1 = AnimTime = 0
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936 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 14:29:33 ID:K8WPqCr2 - [Statedef 9100, パンチ部分]
name = "hakuhei" ID = 1111 type = S movetype= A physics = S juggle = 1 poweradd= 100 ctrl = 0 velset = 0,0 anim = -1 sprpriority = 2 [State 9100, ヒット定義] type = Projectile trigger1 = 1 projanim = 9105 offset = -50, 0;(ダッシュ部分をAirファイルでX軸増加させているので 9100に飛ばされた時の現在位置が分からないので飛び道具で相手との距離 をおおよそで設定しています。足掻きです・・) postype = p2 attr = S, SA animtype = hard damage = 50,50 guardflag = L hitflag = MFD pausetime = 35,20 projremove = 0 projremovetime = 10 sparkno = 1 sparkxy = -10,-60 guardsound = 6,0 hitsound = s1200,0 ground.type = trip ground.slidetime = 12 ground.hittime = 20 fall = 1 [State 9100, ステート変更] type = Destroyself trigger1 = AnimTime = 0
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939 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/02(木) 15:39:49 ID:K8WPqCr2 - >>937
すいません、技の出し方分からなくて全技見るのにいままでかかりました・・。 なんか種飛ばして足元で咲く技の事でしょうか?
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