- BATTLE LINE-バトルライン Part13
609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 09:52:26 ID:JRgyKTgG - 今くらいでちょうどいいんじゃね?
俺はこのバランス好きだな。
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 15:18:58 ID:JRgyKTgG - ステージにもよるが、CPU戦のパイクマンは強いぜ。
ギアやピリカの前に置いてみろ。 勝手に突っ込んでくれて、相討ちでドローできる。 ウマー!
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 16:50:48 ID:JRgyKTgG - ミッションハード出してる奴なら1000BPくらい軽く持ってるだろ。
パズルモードやクエストモードでも楽に稼げるし。 ハードモードをクリアできる実力がついてからのモードだから、問題ないんじゃないか?
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 18:33:02 ID:JRgyKTgG - そうそう。
ギャンブルには脱衣がつきものだろ! 開発はわかってない・・・わかってないよ!
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 20:51:46 ID:JRgyKTgG - ver.2.0Xの間はね。
そのうちver.3.00とか出るにきまってるじゃまいか!
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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 23:28:44 ID:JRgyKTgG - >>648
>通常の対戦より相手も弓・戦術の枚数は少ないから倒されにくい。 って書いてありゃ、対戦ギャンブルと思うよな。 >>647は、>>620がCPU戦のこと言ってるのに、突っ込み方が違うと言ってる訳だ。 ちなみに俺はCPUでも槍使う派。 ミョムト倒すのに3+3槍がいい囮になるし、 装甲槍兵はクリテジマルクスのいい餌だ。 CPUのユニットの攻撃力より、こちらのユニットの防御力が大きかったら相手は変な動きをするが、 ちょうど同じ攻撃力と防御力なら、相討ちするようなルーチンになってる。 これを利用しない手はないわな。
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652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 23:30:30 ID:JRgyKTgG - すまん、書いている間に本人から回答あったわ。
逝ってくる。
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