トップページ > 同人ゲーム > 2009年07月02日 > Kb5sXkzq

書き込み順位&時間帯一覧

119 位/1653 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100010000012000000000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合

書き込みレス一覧

ヴァンガードプリンセス総合
231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 01:27:34 ID:Kb5sXkzq
バランスつってもまだ分からんと思うよ
報告されてる浮かせコンボとかは実戦ではかなり無理臭いし
対人戦は単発の技をどう振るかと、サポートをどう設置するかになりそうな感じ
スピードの早いストライカー付きサムスピってとこかな
ヴァンガードプリンセス総合
305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 05:00:50 ID:Kb5sXkzq
主人公もいいぞ。屈Cが当たれば超必殺技に直接繋いで5割ドン!

まず屈Cが当たるかどうかが問題なんだが
ヴァンガードプリンセス総合
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 11:59:32 ID:Kb5sXkzq
ルナはいかに近づかせないかがポイントなキャラだと思う
くるみとナタリアは正直何を武器にすればいいのか分からんなあ
ループコンボとかはあるけどそもそも始動技が入らないし
CPU戦でもこいつらだけ露骨に弱いんだが…
ヴァンガードプリンセス総合
352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 12:09:04 ID:Kb5sXkzq
>>350
サポートをじゅりえっとにすると5割以上減るけど
サクヅチとかに比べたら使い勝手悪すぎるよね
乱舞技はリーチとダメージがショボすぎるし
ナタリアはコンボできない代わりに強い・重いキャラだと思ってたけど
ほとんどの技をサキの突進技で潰せてしまえたでござる
ヴァンガードプリンセス総合
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 12:55:41 ID:Kb5sXkzq
コンボレシピ作るのはいいけど、まずは実戦的なやつを優先しようぜ
えこの2Dとかは確定する状況なんてほとんどないし、魅せコンの域を出ないと思う

ゆいを使ってたらなんか覇王丸に似てるなあと思えてきたから
立ち回りの主力になりそうな技をちと考察

2A・5B・2B……牽制の主力。リーチ・判定・隙どれも優秀なので頼りになる
6B・2C……斬鉄閃。当たれば風神やサクヅチに繋いで大ダメージ。常に狙ってききたい技
天雷……そこそこ信頼できる弧月斬。判定・ダメージともに悪くない。発生は中より強の方が早い。
 置き気味の対空やリバーサルに使える
焔疾風……烈震斬。発生が遅くて判定も弱いけど当たればコンボ始動になる
咲く雷……発生とダメージが優秀な突進系の超必。コンボの締めはもちろんぶっぱ、割り込みにもOK。
 最後の一発にダメージが集中してるから、カス当たるとほとんど減らない

こんな感じになるかと
中間距離で牽制振りつつジリジリ隙を伺ってるとなんちゃってサムスピ気分が味わえる
サポートは主に設置として使うのが正解かな
相性はまだよく分からんけど、とりあえずえこはあんまり良くないと思った
あと基本的にレバーを後ろに入れながら戦うことになるから、
コマンドの関係上風神二段が焔疾風に化けやすいので注意


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。