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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 03:41:36 ID:3F+3NJYY - サキ・ゆい・えり
こいつらが基本判定おかしい 特にえりとか飛び道具もいいとこだぜ 逆にリリスとかどういうことなの・・・
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 04:48:43 ID:3F+3NJYY - F10なりalt押せばいいじゃん
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 13:29:35 ID:3F+3NJYY - 判定いろいろ見てたけどこのゲーム昇竜に無敵無いっぽいんだが
あって上半身無敵 くるみのBが発生まで上半身無敵で吹いた
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361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 13:52:05 ID:3F+3NJYY - あら、じゃああれは存在判定か
ついでにサキの位置限中段始動6割 BCずらしえこ6D>214C>236BC 位置限定っても214Cがバウンドする位置なら何処でもあたる
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 16:58:42 ID:3F+3NJYY - 普通にあたるでしょ
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505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 22:33:06 ID:3F+3NJYY - このクオリティで格ツクじゃない独自プログラムで熱帯搭載だったら金払っていい
ゆいのが爆発力はあるけどサキのがダメージソースは多い印象 空中飛び道具の使い勝手が異常 後サキのJ2B表裏まじ見えない やってる自分すらどっちかわからん
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578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 23:30:50 ID:3F+3NJYY - >>550
リリスのコマ投げはCが間合い一番広い 逆に硬直はAが一番短い
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 23:34:59 ID:3F+3NJYY - BC>えこ6D>Cすたなー
でおけ
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