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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/06/30(火) 00:24:26 ID:lbw3CJ2E - [Statedef 9102,Helper呼び出し時の本体アニメ]
type = S movetype= A physics = S velset = 0,0 anim = 0 ctrl = 0 [State 9102,Helper呼び出し] type = Helper trigger1 = NumHelper(1111) < 1 trigger1 = time = 0 helpertype = normal name = "1111" ID = 1111 pos = 25, 0 postype = p1 stateno = 9103 ownpal = 1 [State 9102, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = 1 value = 0 ctrl = 1
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891 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/06/30(火) 00:26:14 ID:lbw3CJ2E - [Statedef 9103, Helper待機ステート]
name = "1111" ID = 1111 type = S movetype= A physics = S ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 9103 [State 9103, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 9103;9103は待機状態のアニメ ctrl = 1 [State 9103, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = Command = "c" value = 9100 ctrl = 1
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892 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/06/30(火) 00:28:21 ID:lbw3CJ2E - [Statedef 9100, Helper斬撃]
name = "1111" ID = 1111 type = S movetype= A physics = S juggle = 5 poweradd= 100 ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 9100 sprpriority = 2 [State 9100, ヒット定義] type = HitDef trigger1 = Time = 0 attr = S, NA animtype = Medium damage = 100 guardflag = MA pausetime = 20,12 sparkno = 1 sparkxy = -10,-60 hitsound = 5,2 guardsound = 6,0 ground.type = Low ground.slidetime = 12 ground.hittime = 15 ground.velocity = -6 air.velocity = -2.2,-3.2 [State 9100, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 9103;9103は待機モーションのステートです ctrl = 1
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893 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/06/30(火) 00:32:28 ID:lbw3CJ2E - 長くなって申し訳ありませんがこんな感じです。
Statedef 9102が呼び出しになっていて、ここで呼び出したHelperを 画面内から消すことなく、本体操作時にcというコマンドを入力したら 画面内で待機アニメ中のHelperが動いてStateNo9100を実行→また待機ステートへ。 という感じでやりたいのですが、9102で呼び出したHelperは9103終了後に 操作不可になります。
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/06/30(火) 00:51:30 ID:lbw3CJ2E - 立った!クララが立った!
ありがとうございます。これで自キャラを一段階進化させられます。 いやぁ・・・、Parentとかroot等のリダイレクトキーワード の存在自体知りませんでしたよ、トホホ; 888のエスパーっぷりがやばい。
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