トップページ > 同人ゲーム > 2009年06月26日 > kWBUUQoU

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名無しさん@お腹いっぱい。
MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆

書き込みレス一覧

MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 06:22:36 ID:kWBUUQoU
サムスピみたいに中割り+別スプライトの残像
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 16:38:09 ID:kWBUUQoU
ヘルパーに攻撃させる事自体止めた方が良い
ヘルパーは色々不完全な部分だから相手が絡む可能性のある処理には使わない方が良い
自分のステート内だけで完結させて割り込ませる余地を作っちゃいかん
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 17:53:19 ID:kWBUUQoU
どっちが悪いとかそういう話じゃあない
相手の記述が多彩な分自分側に隙のある記述をするべきではない
最初からできる限り隙なく作っておけば後々バグ取りとかで楽になるしな
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 18:09:38 ID:kWBUUQoU
バグというのは想定外の上に発生するものだ
想定していればただの不具合だよ
それに既存がどうしているかじゃない
自分がどうするかだ
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 18:32:04 ID:kWBUUQoU
できる限りバグの起こらない方法を選んだ方が良いと勧めてるだけだよ
君たちは随分と激しいが何か引け目でもあるのかい
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 18:58:08 ID:kWBUUQoU
>>839
ヘルパーに直接攻撃させるのはバグの温床だと事実を述べただけじゃないか
相手の記述に期待できない以上自分がバグを起こさないように作った方が良いってだけだよ

>>840
俺のほかにもこう考える人がいるという事だな
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 19:07:34 ID:kWBUUQoU
「起こさない」のも重要だけど「起こさせない」のも重要なんだよ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 19:43:57 ID:kWBUUQoU
12キャラくらいを同時編集とかステージも編集できるとか色々違うらしいと聞く
でも俺にはSAEがあるからいいや


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