- RPGツクールVX 38
701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 04:19:19 ID:eh+1yuEU - mkhk(目糞鼻糞)
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- RPGツクールVX 38
708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 10:10:25 ID:eh+1yuEU - 報告もいらん
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- RPGツクールVX 38
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 11:53:43 ID:eh+1yuEU - 元絵自体あんまりいい人って感じでもないのは気のせいか
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- RPGツクールVX 38
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 12:36:07 ID:eh+1yuEU - どうでも良いが
俺は結構な確度でID:xLBp5jPJの中の人を同定できてる気がする 絵がどうこうじゃなくて論調とか特徴あるよね
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 16:05:10 ID:eh+1yuEU - >>876
環境を持っていないので詳しく検証できませんが、(小技でスクリプト自体は見られました) 「こっち行こう、あっダメだ、じゃああっち行こう、あっダメだ、じゃあこっち行こう、あっダメだ、じゃああっち行こう」の果てに落ちていると推測します。 アルゴリズムの見直しが必要かもしれません。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 17:36:13 ID:eh+1yuEU - >>875
def update_phase3_enemy_selectメソッド(検索してください)の最初に $game_troop.enemies.each {|item|item.blink = false} 挿入 @enemy_arrow.update の次行に @enemy_arrow.enemy.blink = true # 次のアクターのコマンド入力へ の前に $game_troop.enemies.each {|item|item.blink = false} 良いやり方かわかりませんがとりあえずこれでできます。味方選択も真似しながら作れるでしょう。 >>876 PS そこまでのことをやってる人には不要なアドバイスかもしれんが 各移動メソッドに p "上へ参ります"とか挟んでやれば何が起こっているかわかると思う。
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 19:42:31 ID:eh+1yuEU - そういや地図表示って結局どうなったんだ?
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 19:56:56 ID:eh+1yuEU - なんか完全にぶっこわれちゃったみたいだけど
ただの煽りじゃなくてツクゲに一家言あるひとだったんだな
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- RPGツクールVX 38
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 20:57:37 ID:eh+1yuEU - なに、>>707だけなら正論とも取れてしまった
>>751も書いてくれたことで単に面倒な人でFAできるからかえって助かるじゃないか。 (paeはpaeでちゃんとすべきではあるがね)
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 21:54:21 ID:eh+1yuEU - たまにって言うか初めてじゃね?w
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