トップページ > 同人ゲーム > 2009年06月22日 > eh+1yuEU

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 38
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 38
701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 04:19:19 ID:eh+1yuEU
mkhk(目糞鼻糞)
RPGツクールVX 38
708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 10:10:25 ID:eh+1yuEU
報告もいらん
RPGツクールVX 38
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 11:53:43 ID:eh+1yuEU
元絵自体あんまりいい人って感じでもないのは気のせいか
RPGツクールVX 38
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 12:36:07 ID:eh+1yuEU
どうでも良いが
俺は結構な確度でID:xLBp5jPJの中の人を同定できてる気がする
絵がどうこうじゃなくて論調とか特徴あるよね
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 16:05:10 ID:eh+1yuEU
>>876
環境を持っていないので詳しく検証できませんが、(小技でスクリプト自体は見られました)
「こっち行こう、あっダメだ、じゃああっち行こう、あっダメだ、じゃあこっち行こう、あっダメだ、じゃああっち行こう」の果てに落ちていると推測します。
アルゴリズムの見直しが必要かもしれません。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 17:36:13 ID:eh+1yuEU
>>875
def update_phase3_enemy_selectメソッド(検索してください)の最初に
$game_troop.enemies.each {|item|item.blink = false} 挿入

@enemy_arrow.update の次行に @enemy_arrow.enemy.blink = true

# 次のアクターのコマンド入力へ の前に  $game_troop.enemies.each {|item|item.blink = false}

良いやり方かわかりませんがとりあえずこれでできます。味方選択も真似しながら作れるでしょう。

>>876
PS
そこまでのことをやってる人には不要なアドバイスかもしれんが
各移動メソッドに p "上へ参ります"とか挟んでやれば何が起こっているかわかると思う。
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 19:42:31 ID:eh+1yuEU
そういや地図表示って結局どうなったんだ?
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 19:56:56 ID:eh+1yuEU
なんか完全にぶっこわれちゃったみたいだけど
ただの煽りじゃなくてツクゲに一家言あるひとだったんだな
RPGツクールVX 38
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 20:57:37 ID:eh+1yuEU
なに、>>707だけなら正論とも取れてしまった
>>751も書いてくれたことで単に面倒な人でFAできるからかえって助かるじゃないか。
(paeはpaeでちゃんとすべきではあるがね)
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 21:54:21 ID:eh+1yuEU
たまにって言うか初めてじゃね?w


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