トップページ > 同人ゲーム > 2009年06月22日 > SsmaT1GN

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名無しさん@お腹いっぱい。
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆

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◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 18:13:16 ID:SsmaT1GN
>>764
操作時の発動は全て封印してるな?
技のstatedef自体がctrl=0になってるのにも関わらず技が発動するのは、
AIトリガーにctrl=1が抜けてるのが主な原因だ
randomが変動中だろうと関係無い
それと【TriggerAll = StateNo != エリーゼの憂鬱 || StateNo != ぴよこ走り】は無意味
orではなくandにしとけ
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 20:08:54 ID:SsmaT1GN
>>770
あー、それはAI時の技発動トリガーの事で、単発で出す時用
Ctrl未記入だとstatedefがctrl=0でも発動すっから

つかぴよこ走りは接近するとstateno=0に戻るのか
それで身代わりの術に飛んでんじゃねーの?
あとぴよこ走りのトリガー1は満たす事が無いから全行不要だって気付いてるか?
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 22:23:10 ID:SsmaT1GN
>>773
statedef2000の中身は何も弄って無いな?
現状の今の2000へのチェンステは>>767のままか?
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 22:30:07 ID:SsmaT1GN
>>774
どうやって探した
デバッグモードで調べれば即判る筈だが
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 23:40:49 ID:SsmaT1GN
>>779
ぴよこ走りの終了条件はどうなってる?
DLしただけのマサルに>>767を組み込んでみたが、
敵の近くで2000へ→3000に行くが一瞬で終了→2000or4000に移行する事がある
それが2000→2000に見えているのかも知れん
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 23:52:17 ID:SsmaT1GN
…つかぴよこ変えてんだっけか
>>780時は3000は0Fで終了してるが、ぴよこも絡んでるかもしれんぞ


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