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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 18:13:16 ID:SsmaT1GN - >>764
操作時の発動は全て封印してるな? 技のstatedef自体がctrl=0になってるのにも関わらず技が発動するのは、 AIトリガーにctrl=1が抜けてるのが主な原因だ randomが変動中だろうと関係無い それと【TriggerAll = StateNo != エリーゼの憂鬱 || StateNo != ぴよこ走り】は無意味 orではなくandにしとけ
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772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 20:08:54 ID:SsmaT1GN - >>770
あー、それはAI時の技発動トリガーの事で、単発で出す時用 Ctrl未記入だとstatedefがctrl=0でも発動すっから つかぴよこ走りは接近するとstateno=0に戻るのか それで身代わりの術に飛んでんじゃねーの? あとぴよこ走りのトリガー1は満たす事が無いから全行不要だって気付いてるか?
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775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 22:23:10 ID:SsmaT1GN - >>773
statedef2000の中身は何も弄って無いな? 現状の今の2000へのチェンステは>>767のままか?
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776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 22:30:07 ID:SsmaT1GN - >>774
どうやって探した デバッグモードで調べれば即判る筈だが
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780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 23:40:49 ID:SsmaT1GN - >>779
ぴよこ走りの終了条件はどうなってる? DLしただけのマサルに>>767を組み込んでみたが、 敵の近くで2000へ→3000に行くが一瞬で終了→2000or4000に移行する事がある それが2000→2000に見えているのかも知れん
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781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/22(月) 23:52:17 ID:SsmaT1GN - …つかぴよこ変えてんだっけか
>>780時は3000は0Fで終了してるが、ぴよこも絡んでるかもしれんぞ
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