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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 38
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
First Seed Materialの話題専用スレ

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 38
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 00:39:37 ID:wgReGfnb
ドラクエ3クリアしてるゆとりのひとって…
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 00:54:42 ID:wgReGfnb
>>847
アニメーションはスプライトっていうオブジェクトに表示されるものなんだけど
XPと違ってVXは味方用のスプライト自体がない。(だから回復とかもフラッシュだけ)
その使い方であればエネミー自身のスプライトに表示することで代用可能かもしれないけど
スキル発動アニメという概念もなくなっているので、敵用のスキルは別に用意する必要が出てくるかも。
「使用者が敵のとき、DBで設定されたアニメを敵自身に表示する」だけならすぐできるかもしれないけどやってみる?

>>848
マップイベントならそもそも置くだけで重くなると思った。コモンなら起動判定しかしていないので重くなるとは思えない。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 01:14:21 ID:wgReGfnb
答えは聞いてない!

class Scene_Battle
def execute_action_skill
skill = @active_battler.action.skill
text = @active_battler.name + skill.message1
@message_window.add_instant_text(text)
unless skill.message2.empty?
wait(10)
@message_window.add_instant_text(skill.message2)
end
unless @active_battler.actor?#行動者がアクターでないときだけ
if [3,4].include?(skill.id)#この[]内に指定したスキルIDの時だけ
display_animation([@active_battler], skill.animation_id)#スキルアニメを行動者に表示
end
end
targets = @active_battler.action.make_targets
display_animation(targets, skill.animation_id)
@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
for target in targets
target.skill_effect(@active_battler, skill)
display_action_effects(target, skill)
end
end
end
RPGツクールVX 38
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 01:23:22 ID:wgReGfnb
>>581
だったらレベルアップ自体しなくてよくね?
いや、否定のために言ってるんじゃなくてレベルうpなしでプレイヤーの成長だけで何とかするRPGもありだと思う

レベルアップ自体はするけど経験値が有限とかでもいいな
無限に稼げるくせに結果的には>>581、とかだとちょっとコンセプトとしてどっちつかずの感が
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 02:05:37 ID:wgReGfnb
タナ中はよく考えろよ
もし嫌がらせが目的ならむしろ次スレ立てさせてアク禁依頼すりゃいいことなんだからな?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 12:05:11 ID:wgReGfnb
なるほど、そりゃあそうだわな
かと言って効果部分でフラッシュとかしないのも変だろうし
どういう仕様でまとめるのがいいかよく分かりませんがとりあえず
display_animation(targets, skill.animation_id) を
display_animation(targets, skill.animation_id) if @active_battler.actor? とすると
二回目はなくなります。

あとよく見たら使ってないだけでアクター用のスプライトもありました。
First Seed Materialの話題専用スレ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 14:32:39 ID:wgReGfnb
あくまでも自分では作れない人のための場所だからな
自分でやるよりはマシだろう、以上の期待はしちゃダメだと思う
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 16:03:43 ID:wgReGfnb
俺の勝手だろとかなら分かるが
予想の斜め上を行く返答

おっさんorDIEは名作だがどう考えてもタナ中に理解できる類のゲームじゃないな


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