- RPGツクールVX 38
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 00:39:37 ID:wgReGfnb - ドラクエ3クリアしてるゆとりのひとって…
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 00:54:42 ID:wgReGfnb - >>847
アニメーションはスプライトっていうオブジェクトに表示されるものなんだけど XPと違ってVXは味方用のスプライト自体がない。(だから回復とかもフラッシュだけ) その使い方であればエネミー自身のスプライトに表示することで代用可能かもしれないけど スキル発動アニメという概念もなくなっているので、敵用のスキルは別に用意する必要が出てくるかも。 「使用者が敵のとき、DBで設定されたアニメを敵自身に表示する」だけならすぐできるかもしれないけどやってみる? >>848 マップイベントならそもそも置くだけで重くなると思った。コモンなら起動判定しかしていないので重くなるとは思えない。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 01:14:21 ID:wgReGfnb - 答えは聞いてない!
class Scene_Battle def execute_action_skill skill = @active_battler.action.skill text = @active_battler.name + skill.message1 @message_window.add_instant_text(text) unless skill.message2.empty? wait(10) @message_window.add_instant_text(skill.message2) end unless @active_battler.actor?#行動者がアクターでないときだけ if [3,4].include?(skill.id)#この[]内に指定したスキルIDの時だけ display_animation([@active_battler], skill.animation_id)#スキルアニメを行動者に表示 end end targets = @active_battler.action.make_targets display_animation(targets, skill.animation_id) @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill) $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id for target in targets target.skill_effect(@active_battler, skill) display_action_effects(target, skill) end end end
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- RPGツクールVX 38
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 01:23:22 ID:wgReGfnb - >>581
だったらレベルアップ自体しなくてよくね? いや、否定のために言ってるんじゃなくてレベルうpなしでプレイヤーの成長だけで何とかするRPGもありだと思う レベルアップ自体はするけど経験値が有限とかでもいいな 無限に稼げるくせに結果的には>>581、とかだとちょっとコンセプトとしてどっちつかずの感が
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 02:05:37 ID:wgReGfnb - タナ中はよく考えろよ
もし嫌がらせが目的ならむしろ次スレ立てさせてアク禁依頼すりゃいいことなんだからな?
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 12:05:11 ID:wgReGfnb - なるほど、そりゃあそうだわな
かと言って効果部分でフラッシュとかしないのも変だろうし どういう仕様でまとめるのがいいかよく分かりませんがとりあえず display_animation(targets, skill.animation_id) を display_animation(targets, skill.animation_id) if @active_battler.actor? とすると 二回目はなくなります。 あとよく見たら使ってないだけでアクター用のスプライトもありました。
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- First Seed Materialの話題専用スレ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 14:32:39 ID:wgReGfnb - あくまでも自分では作れない人のための場所だからな
自分でやるよりはマシだろう、以上の期待はしちゃダメだと思う
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/20(土) 16:03:43 ID:wgReGfnb - 俺の勝手だろとかなら分かるが
予想の斜め上を行く返答 おっさんorDIEは名作だがどう考えてもタナ中に理解できる類のゲームじゃないな
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