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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 13:54:07 ID:ln6wCbW4 - 相手にステートを取られる技(ようするに投げ技)食らったときに
一部の技で変なフレームが入るんですが これは自分側のキャラの食らいアニメのミスじゃなくて相手が投げステートの食らう側のステート を書き間違えてるということですかね?
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695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 14:43:47 ID:ln6wCbW4 - 俺のミスだった・・・ウツダシノウorz
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696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 19:09:28 ID:ln6wCbW4 - ABCという3つの技を作ったのですが
Aは1というコマンドで発動 BはAがヒットorガード状態で2というコマンドで発動 CはBがヒットorガード状態で3というコマンドで発動 AがヒットすればCまで連続ヒットにしたいのですが、中々うまくいきません。 Aは問題なく当たるのですが(当たり前か・・) Bの記述を2と入力したとき+空中に射ない時+操作できないとき+Aがヒットorガード されたときにAの動作をキャンセルする。にしているのですが Aが当たった後Bがどうしても連続ヒットしません。Aの技による硬直が切れたあとに 出せば攻撃判定は出るのですが連続ヒットにならないので技として使えません。 勉強サイトなどではコントロール0のキャンセルは使用するな、とかいてあったのですが 0にしないとなぜかキャンセルできないです。 トリガー一覧やステコン一覧を参考にはしているんですがどうしてもわかりません。 アドバイスおねがいします。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 21:47:46 ID:ln6wCbW4 - >>698
読みづらくてごめんなさい・・・。 698さんの言うことを見直してみたんですがやっぱり全部できてる、と 逆説的に考えたときに原因が見つかりました。 こいつ→jauggel これ勉強サイトに空中部分しか関係ないので気にするなと書いてあったのですが こいつを0にしたら連続ヒットしました。20にしてたら完全スカでした。 原因これだと思うのですが、勉強サイトの空中部分にしか効果ないというのは間違いでしょうか?
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700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 21:48:52 ID:ln6wCbW4 - ちなみにABC技ともにやられは地上判定なので2発目が
空中判定になっていた、ということもないはずです
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 23:52:37 ID:ln6wCbW4 - 二度手間かけさせてしまって申し訳ない。こんな感じです。
;立ち強パンチ [Statedef 210] type = S movetype= A physics = S juggle = 4 poweradd= 65 ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 210 sprpriority = -1 [State 210, アニメ変更] type = ChangeAnim trigger1 = AnimElemTime(5) > 0 && AnimElemTime(6) <= 0 trigger1 = movecontact value = 210 elem = 6 ignorehitpause = 1 persistent = 0
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704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 23:54:16 ID:ln6wCbW4 - [State 210, ヒット定義]
type = HitDef trigger1 = AnimElem = 3 attr = S, NA animtype = Medium damage = 57 guardflag = MA pausetime = 12,12 sparkno = 1 sparkxy = -10,-70 hitsound = 5,2 guardsound = 6,0 ground.type = High ground.slidetime = 12 ground.hittime = 13 ground.velocity = -5.5 air.velocity = -2.5,-4 ジャグルポイントを20位にしたらキャンセルで出したとき?に 攻撃判定が出ないんですがジャグル1にすると今度は空中で大Pが何度も ヒットしてしまいます。
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