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名無しさん@お腹いっぱい。
BATTLE LINE-バトルライン Part12
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】

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BATTLE LINE-バトルライン Part12
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 00:30:18 ID:pkCDc3nu
アンブレナ主体という発想がありえない気がする
たとえクリスタルだろうと1ユニットでデッキ主体になれるようなゲームじゃないよ
強いて言えばプルルがそれに当たるかもしれんけど
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 05:01:06 ID:pkCDc3nu
灯のマニュアルやチュートリアルが舌足らずで不親切なのは今に始まったことでもないが
だからといってそれを非難する気にはならないな
そういうものを作りこむのがどれだけ大変かは良く知ってるし
説明なしですぐ遊べるゲームってのは結局ステロタイプなものになってしまうものだしね
そんなゲームわざわざ遊びたくないって人間もここに居るわけだし
どっちのユーザを取るかは製作者の選択ってことだよ

っていうか本質的には灯にとってプログラミング技術のアピール以外の部分は付け足しに過ぎないわけだからね
BATTLE LINE-バトルライン Part12
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 12:45:20 ID:pkCDc3nu
ハンデってのは双方の実力差が明確である場合にしか使えない
顔も見えないオンラインでしかも戦跡も名前すらもリセットできるようなゲームでは不可能
BATTLE LINE-バトルライン Part12
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 14:59:15 ID:pkCDc3nu
ハンディキャップというのはちゃんと存在意義のあるものだから
現実に多くのゲーム・競技で取り入れられているわけで
一般論としてハンデを否定するやつというのは
単に先に始めた自分の有利を維持したいだけの連中

しかしBLみたいに大して高度なスキルや長期の修練を必要としないゲームで
ハンデを云々しても得られるものは何も無い
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 17:17:07 ID:pkCDc3nu
少なくとも俺の場合
ゲームをするに当たって「何をすればいいか」なんて考えたことは無い
自分のしたいことをするだけだからだ

最低限のヒントはちゃんとゲーム中の文章を読めば与えられるようになっていて、
説明されていない部分も偶然にしか理解できないような部分はない(時間をかければ判明する)

そんなにRolを広めたいならどんどん宣伝でもなんでもすればいい
むしろお前さんに聞きたいのは「じゃあ、具体的にどうすれば良くなると思うの?」だ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 22:12:38 ID:pkCDc3nu
>>597
それは言える
特にバージョンアップするごとに同種のバグを出すのはちょっとどうかと思う


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