- BATTLE LINE-バトルライン Part12
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 00:30:18 ID:pkCDc3nu - アンブレナ主体という発想がありえない気がする
たとえクリスタルだろうと1ユニットでデッキ主体になれるようなゲームじゃないよ 強いて言えばプルルがそれに当たるかもしれんけど
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- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 05:01:06 ID:pkCDc3nu - 灯のマニュアルやチュートリアルが舌足らずで不親切なのは今に始まったことでもないが
だからといってそれを非難する気にはならないな そういうものを作りこむのがどれだけ大変かは良く知ってるし 説明なしですぐ遊べるゲームってのは結局ステロタイプなものになってしまうものだしね そんなゲームわざわざ遊びたくないって人間もここに居るわけだし どっちのユーザを取るかは製作者の選択ってことだよ っていうか本質的には灯にとってプログラミング技術のアピール以外の部分は付け足しに過ぎないわけだからね
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- BATTLE LINE-バトルライン Part12
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 12:45:20 ID:pkCDc3nu - ハンデってのは双方の実力差が明確である場合にしか使えない
顔も見えないオンラインでしかも戦跡も名前すらもリセットできるようなゲームでは不可能
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- BATTLE LINE-バトルライン Part12
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 14:59:15 ID:pkCDc3nu - ハンディキャップというのはちゃんと存在意義のあるものだから
現実に多くのゲーム・競技で取り入れられているわけで 一般論としてハンデを否定するやつというのは 単に先に始めた自分の有利を維持したいだけの連中 しかしBLみたいに大して高度なスキルや長期の修練を必要としないゲームで ハンデを云々しても得られるものは何も無い
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- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 17:17:07 ID:pkCDc3nu - 少なくとも俺の場合
ゲームをするに当たって「何をすればいいか」なんて考えたことは無い 自分のしたいことをするだけだからだ 最低限のヒントはちゃんとゲーム中の文章を読めば与えられるようになっていて、 説明されていない部分も偶然にしか理解できないような部分はない(時間をかければ判明する) そんなにRolを広めたいならどんどん宣伝でもなんでもすればいい むしろお前さんに聞きたいのは「じゃあ、具体的にどうすれば良くなると思うの?」だ
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- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 26【Ruinas】
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 22:12:38 ID:pkCDc3nu - >>597
それは言える 特にバージョンアップするごとに同種のバグを出すのはちょっとどうかと思う
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