- First Seed Materialの話題専用スレ
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 00:04:05 ID:N7tDjzaJ - 数名が私物化している……? そりゃ爆弾発言だな
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- RPGツクールVX 38
97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 00:50:42 ID:N7tDjzaJ - アクツクなんてないさ アクツクなんて嘘さ
寝ぼけた人が 見間違えたのさ
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- First Seed Materialの話題専用スレ
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 01:55:04 ID:N7tDjzaJ - よく分からんのだが
そこまでして自演可能にしておく意味があるのか? また今のところは自演したらばれるようにするだけで登録必須にはしないだろう
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- RPGツクールVX 38
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 02:02:07 ID:N7tDjzaJ - 一番駄目なのはアニメーションエディタだと思います
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- RPGツクールVXで作るゲームを安価で決めてみるスレ
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 02:28:11 ID:N7tDjzaJ - 回想の中で回想を初めて作者も何がなんだか分からなくなる罠
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 02:49:45 ID:N7tDjzaJ - もうIDなんかどうでもいいじゃん
世の中にはな、書き込むごとに嫌でもIDが変わってしまう(という設定の)人だっているんだぞ
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:32:30 ID:N7tDjzaJ - 833行目って言ってんだから833行目が悪いに決まってると思いますが、
if state.message4.empty? 多分ここでは? for state in @huhihi state.hohoho end とか書いてあるのを真似したのかもしれませんが、これは上と下がセットだから意味があります。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:34:40 ID:N7tDjzaJ - すみません、 全 然 間 違 っ て ま し た
吊りながら考えておくので833行目がなんだか教えてください
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:37:27 ID:N7tDjzaJ - あ、ごめんなさい
やっぱ正しいわ 833行目が何だか探ろうとして自分で>>758をエディタにコピペしたのをさっぱり忘れて 「なんだ、デフォルトでそうやってんじゃん俺の馬鹿!」と思ってしまいました。 私はちょっと脳を検査した方がいいと思います。
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- RPGツクールVX 38
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:40:07 ID:N7tDjzaJ - ゲームの規模じゃなくて使い方だからな
某XPゲーは変数も防具も天井が見えてきてるらしい
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 17:15:48 ID:N7tDjzaJ - >>758は「ローカル変数stateのメッセージ4が空なら」という文ですが
これを「リムーブされたステートすべてのメッセージ4が空なら」に変更します
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 19:13:49 ID:N7tDjzaJ - >>764の方がいけてる書き方を知ってると思いますが
いけてない私が考えるとしたらこうでしょうか。 まず「リムーブされたステートの配列」が必要ですね。これはバトラークラスに機能があったと思いますので @active_battler.(そのメソッド名)とか書けば作れるのではないでしょうか。 すべてのステートのメッセージ4が空であるかという問題ですがこれはまあいくらでも書きようがあります。 たとえばそれぞれのメッセージ4を全部足しても""であればそうだと言えますし、 全てのステートを順に調べて一つでも空でないものがあれば結果をfalseにして終了、というようなループでもいいと思います。 具体的には>>659の@active.battlerは@active_battlerの間違いなのを直せば使えませんか?
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- 【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 20:05:00 ID:N7tDjzaJ - 「話しかけてもいいですか」っていう質問みたいだ
何にせよ存在意義の分からないこのスレに話題が光臨するなら大歓迎だぜ
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- RPGツクールVX 38
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 20:06:08 ID:N7tDjzaJ - そもそもデータベースとスクリプトエディタしか使ったことがない
俺の物語は一体いつ始まるのだろうか
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- ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 20:42:53 ID:N7tDjzaJ - HP作成ソフトで作ってFTPソフトでうpしてなんてもうやってられん
いまはブラウザで全部済ます時代だよ 真面目な話、完成後にカッコつけたサイトを作る以外はブログとかwikiで十分だと思う
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- RPGツクールVX 38
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 21:08:30 ID:N7tDjzaJ - イベントの一時消去的な動作をするってことか
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 21:21:45 ID:N7tDjzaJ - for i in [1,2,3]
p i end 基本動けばいいやでやっているのでうまく説明できませんが、このコードを動かしてみれば分かりませんか? p i は一回しか書いてないのに三回ダイアログが出るところに注目してください。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 23:16:36 ID:N7tDjzaJ - >>773
カラーには透明度もありますが、そうではなく そのビットマップの内容を残したまま水彩のように重ね塗りということですね? それは無理です。 どうしてもやるとしたら1ピクセルずつ色を取得していじって戻すということになると思います。 多分
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