トップページ > 同人ゲーム > 2009年06月15日 > N7tDjzaJ

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
First Seed Materialの話題専用スレ
RPGツクールVX 38
RPGツクールVXで作るゲームを安価で決めてみるスレ
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】

書き込みレス一覧

First Seed Materialの話題専用スレ
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 00:04:05 ID:N7tDjzaJ
数名が私物化している……? そりゃ爆弾発言だな
RPGツクールVX 38
97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 00:50:42 ID:N7tDjzaJ
アクツクなんてないさ アクツクなんて嘘さ
寝ぼけた人が 見間違えたのさ
First Seed Materialの話題専用スレ
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 01:55:04 ID:N7tDjzaJ
よく分からんのだが
そこまでして自演可能にしておく意味があるのか?

また今のところは自演したらばれるようにするだけで登録必須にはしないだろう
RPGツクールVX 38
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 02:02:07 ID:N7tDjzaJ
一番駄目なのはアニメーションエディタだと思います
RPGツクールVXで作るゲームを安価で決めてみるスレ
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 02:28:11 ID:N7tDjzaJ
回想の中で回想を初めて作者も何がなんだか分からなくなる罠
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 02:49:45 ID:N7tDjzaJ
もうIDなんかどうでもいいじゃん
世の中にはな、書き込むごとに嫌でもIDが変わってしまう(という設定の)人だっているんだぞ
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:32:30 ID:N7tDjzaJ
833行目って言ってんだから833行目が悪いに決まってると思いますが、
if state.message4.empty? 多分ここでは?

for state in @huhihi
state.hohoho
end

とか書いてあるのを真似したのかもしれませんが、これは上と下がセットだから意味があります。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:34:40 ID:N7tDjzaJ
すみません、 全 然 間 違 っ て ま し た
吊りながら考えておくので833行目がなんだか教えてください
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:37:27 ID:N7tDjzaJ
あ、ごめんなさい
やっぱ正しいわ

833行目が何だか探ろうとして自分で>>758をエディタにコピペしたのをさっぱり忘れて
「なんだ、デフォルトでそうやってんじゃん俺の馬鹿!」と思ってしまいました。
私はちょっと脳を検査した方がいいと思います。
RPGツクールVX 38
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 16:40:07 ID:N7tDjzaJ
ゲームの規模じゃなくて使い方だからな
某XPゲーは変数も防具も天井が見えてきてるらしい
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 17:15:48 ID:N7tDjzaJ
>>758は「ローカル変数stateのメッセージ4が空なら」という文ですが
これを「リムーブされたステートすべてのメッセージ4が空なら」に変更します
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 19:13:49 ID:N7tDjzaJ
>>764の方がいけてる書き方を知ってると思いますが
いけてない私が考えるとしたらこうでしょうか。
まず「リムーブされたステートの配列」が必要ですね。これはバトラークラスに機能があったと思いますので
@active_battler.(そのメソッド名)とか書けば作れるのではないでしょうか。

すべてのステートのメッセージ4が空であるかという問題ですがこれはまあいくらでも書きようがあります。
たとえばそれぞれのメッセージ4を全部足しても""であればそうだと言えますし、
全てのステートを順に調べて一つでも空でないものがあれば結果をfalseにして終了、というようなループでもいいと思います。
具体的には>>659の@active.battlerは@active_battlerの間違いなのを直せば使えませんか?
【ツクール】RPG製作よろずスレ【ウディタ】
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 20:05:00 ID:N7tDjzaJ
「話しかけてもいいですか」っていう質問みたいだ

何にせよ存在意義の分からないこのスレに話題が光臨するなら大歓迎だぜ
RPGツクールVX 38
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 20:06:08 ID:N7tDjzaJ
そもそもデータベースとスクリプトエディタしか使ったことがない
俺の物語は一体いつ始まるのだろうか
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 20:42:53 ID:N7tDjzaJ
HP作成ソフトで作ってFTPソフトでうpしてなんてもうやってられん
いまはブラウザで全部済ます時代だよ

真面目な話、完成後にカッコつけたサイトを作る以外はブログとかwikiで十分だと思う
RPGツクールVX 38
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 21:08:30 ID:N7tDjzaJ
イベントの一時消去的な動作をするってことか
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 21:21:45 ID:N7tDjzaJ
for i in [1,2,3]
p i
end

基本動けばいいやでやっているのでうまく説明できませんが、このコードを動かしてみれば分かりませんか?
p i は一回しか書いてないのに三回ダイアログが出るところに注目してください。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 23:16:36 ID:N7tDjzaJ
>>773
カラーには透明度もありますが、そうではなく
そのビットマップの内容を残したまま水彩のように重ね塗りということですね?
それは無理です。
どうしてもやるとしたら1ピクセルずつ色を取得していじって戻すということになると思います。

多分


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