- RPGツクールVX 38
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 14:34:14 ID:Nce5yGKJ - ドラクエ式ならともかく、捨てる必要のないシステムだしな
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- First Seed Materialの話題専用スレ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 20:03:27 ID:Nce5yGKJ - 来る者拒まず去る者追わずを主張したはずなのに、
mackieは、去っていった辛口相手に管理行動の理由付けという負け惜しみをしてしまったな あれじゃ乗せられた自分、悔しいです!!って宣言してるようなもんだろ…
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80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 20:20:53 ID:Nce5yGKJ - アイテム分類じゃ、重さは軽減されないけどな
ただ、ここ1〜2年くらいのPC使ってる人なだ、 ドローテキストくらいでそんなに重さを感じる事もないと思う ああ、ツクールFPSで600↑くらいの人の話な
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- First Seed Materialの話題専用スレ
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 20:29:49 ID:Nce5yGKJ - >>136
辛口のやり方は、実際にやられたらつええよ… 俺も経験あるからわかるけど、 行動を起こさない割に一倍責任を背負い込むタイプの人間を 本当に実行動に移らせる為の最強のやり方だ 結果論だけでいってしまえば、辛口の思惑通りになりすぎてる
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 21:54:23 ID:Nce5yGKJ - ちょうどいい、軽量化の話をしよう。
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86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 22:09:32 ID:Nce5yGKJ - 文字キャッシュは、意外とエラー落ちの頻度が高かったりしてなあ
何事もなかったのに、完成度50%くらいの時点で、 なぜか文字表示にエラーを連発させやがったよ…
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139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 23:11:01 ID:Nce5yGKJ - 誰だおまえ
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90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 23:14:20 ID:Nce5yGKJ - 前スレでも話に出たが、容量そのものはBGMがほとんどだわな
てか、それはプレイ時の重さの話じゃなくて、データ容量の重さの話じゃねーかw MP3とかOGGの大きい容量データ使ってるBGMって処理速度に関わってくるのん?
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 23:39:16 ID:Nce5yGKJ - ほうほう、それは初耳だ。勉強になるな。
教えてくれてありがとうな。
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94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/14(日) 23:52:10 ID:Nce5yGKJ - 別にmidiでも問題ないんだよ
普段midiでもここぞって所でmp3使う人もいるし、 大きいファイルともうまくつきあっていきましょう
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