- MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 01:16:58 ID:Q1e9VfIr - >>729
相手が完全にストップしたのは常時監視に置いたせいでしょうね ポーズにより全て停止→movetimeにより自分が動く→相手が動く前に再度ポーズ movetime = 1のときに相手が動けるのは 常時監視ステートは読み込みが1フレーム遅れるため 停止→1Fだけ動く→2F目でポーズ読み込み(同時に自分も相手も1F動く)→停止 という流れになるからだと考えられます
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733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 01:21:01 ID:Q1e9VfIr - あとPauseのmovetimeはPauseを起動したものにしか影響を与えないようです
本体が発動すれば本体のみに、ヘルパーが発動すればそのヘルパーにしか影響を及ぼしません
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 01:29:12 ID:Q1e9VfIr - あ、言い忘れた。>>723もまったく同じ理屈ですね
>本来は1Fに付き10Fずつ停止して使用者はその内5F動ける つまり「使用者はその内5F動ける」のでその間に再びPauseが起動してしまうのですよ そのために使用者以外が凍結してしまうのだと思います
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 02:15:28 ID:Q1e9VfIr - あら?Pauseのmovetime中は-2ステートは実行されないって書いてある
これだと>>732が説明できない・・・
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 02:28:57 ID:Q1e9VfIr - 試しに-2でtime = 10、movetime = 10でPauseして
同じく-2で常時VarAddさせたら 時間は完全停止、しかしtimeと等速でvarが増えるのを確認 こりゃステコン一覧のが誤りかもしれません
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 20:44:05 ID:Q1e9VfIr - >>573
だからコメントアウトを探せって書いてあるじゃない
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 22:07:43 ID:Q1e9VfIr - そもそもクリザが出るってオリジナルゼロじゃあ
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