トップページ > 同人ゲーム > 2009年06月08日 > Q1e9VfIr

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名無しさん@お腹いっぱい。
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆

書き込みレス一覧

MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 01:16:58 ID:Q1e9VfIr
>>729
相手が完全にストップしたのは常時監視に置いたせいでしょうね
ポーズにより全て停止→movetimeにより自分が動く→相手が動く前に再度ポーズ
movetime = 1のときに相手が動けるのは
常時監視ステートは読み込みが1フレーム遅れるため
停止→1Fだけ動く→2F目でポーズ読み込み(同時に自分も相手も1F動く)→停止
という流れになるからだと考えられます
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733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 01:21:01 ID:Q1e9VfIr
あとPauseのmovetimeはPauseを起動したものにしか影響を与えないようです
本体が発動すれば本体のみに、ヘルパーが発動すればそのヘルパーにしか影響を及ぼしません
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 01:29:12 ID:Q1e9VfIr
あ、言い忘れた。>>723もまったく同じ理屈ですね
>本来は1Fに付き10Fずつ停止して使用者はその内5F動ける
つまり「使用者はその内5F動ける」のでその間に再びPauseが起動してしまうのですよ
そのために使用者以外が凍結してしまうのだと思います
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 02:15:28 ID:Q1e9VfIr
あら?Pauseのmovetime中は-2ステートは実行されないって書いてある
これだと>>732が説明できない・・・
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 02:28:57 ID:Q1e9VfIr
試しに-2でtime = 10、movetime = 10でPauseして
同じく-2で常時VarAddさせたら
時間は完全停止、しかしtimeと等速でvarが増えるのを確認
こりゃステコン一覧のが誤りかもしれません
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 20:44:05 ID:Q1e9VfIr
>>573
だからコメントアウトを探せって書いてあるじゃない
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 22:07:43 ID:Q1e9VfIr
そもそもクリザが出るってオリジナルゼロじゃあ


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