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544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 03:15:58 ID:LCjjohCM - ところでダンジョンの総数が30個も40個もあるゲームってやる方からしたら
どんな感じなの?ダンジョンっていってもスイッチとか仕掛けがあるダンジョンが 前提として
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548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 08:09:01 ID:LCjjohCM - いや、そういうのじゃなくて、
メインシナリオに関わらないサブダンジョンが多数あるみたいな感じ。 エンカウントはシンボルエンカウントにすれば無駄な戦闘が省けるから いいかなぁと。
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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 12:22:10 ID:LCjjohCM - ちなみにワイルドアームズ2みたいな感じだとどうなるの?
あのゲームは、メインダンジョンも隠しダンジョンもあのゲームだとワンサカあるんだけど。 ただダンジョン毎に仕掛けが差別化されてるから個人的には謎解きもボリュームも 大満足だった。
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560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 12:38:46 ID:LCjjohCM - なん・・・だと?
流石にグッズの再現とかはできなかったがこれでもかってぐらい仕掛けいれてってる んだが…投げられたら辛いから、予めヒントページみたいなのを用意しとかないと いけないのかorz
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 17:54:14 ID:LCjjohCM - >>575とは別人だけどWAみたいに謎解き重視のダンジョンを作ってます。
ヒントはネタバレ過ぎるとたぶん萎えると思うんで抽象的なヒントを各所に配置してる感じです。 最悪の場合も想定して詰まった人用の別枠みたいなヒントも用意してるんですが、こういう場合って 閲覧するのにペナルティー付けるのはどうなんでしょうか?(ロードすりゃいいじゃんってのは別にして)
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/08(月) 19:38:54 ID:LCjjohCM - >>578
あーなるほど、ノーヒントボーナスは考えたことあるけど限定アイテムだとなぁって 思ってたんですが、お店で手に入るアイテムならやる気を削ぐ事無く、両者を両立できますね。サンクスです
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