- RPGツクールVX 37
352 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 00:35:49 ID:sVprfq2P - 唐突ですがテストプレーお願いします。
【完成・未完成】 ・未完成 【プレイ時間】 ・2時間程度 【ゲームの特徴】 ・やり込み系 【ストーリー・主人公】 ・主人公は鍛冶屋見習い 【気になっているところ】 ・やり込みゲームを好まない方がプレイする気になれるバランスかどうか? ・オリジナル部分の操作性、歩行スピードなど変更した部分の操作性は良いか? ・遊んでいる時のストーリーイベントの起こる間隔。 (イベントの間隔が開き過ぎではないか?または短すぎで製作の邪魔になっていないか?) ・ゲーム中での説明やヒントは足りているか? 細かい内容は同封してある「プレイにあたって.txt」に書いてあります。 特にやり込みゲームが得意でない方の意見が聞きたいのでよろしくお願いします。 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/78210 Pass「vx」
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363 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 01:13:25 ID:sVprfq2P - >>359
イベントスキップですね。今確認しました。 >>362 メモ帳のことを忘れていました。 町の移動でカクカクするのは歩行スピードが1.5倍ぐらいだと 少し早いので1.3倍ぐらいにしたためでやはり気になるようですね。 もう少し考えて見ます。
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364 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 01:15:32 ID:sVprfq2P - 連投すみません。
お礼を言うのを忘れていました。 >>359 >>362 ありがとうございました。
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369 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 02:07:57 ID:sVprfq2P - >>365
目的ですね。確かに先の見えなさは気になるところです。 その辺りの見せ方が足りないようですね。 お言葉ありがとうございます。 >>366 合成を少しづつ増やしていく形でプレイヤーのできる事を絞ってみたのですが。 最初の方では同じ場所ばかりでの採取や同じ事の繰り返しになるし やはりその辺りの見せ方ということでしょうか。 やり込みを好まないプレイヤーを呼び込むのは難しい事ですね。 もっとイベント等の流れを考えて見ます。 ご意見ありがとうございました。
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381 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 10:46:02 ID:sVprfq2P - >>378
たぶんヒントの話は木を切る所のことだと思うのですが 気づかない人もいるかと思ってヒントを増やしすぎました。 お腹は画面上のアイコン表示ぐらいにしてみます。 同じ事を繰り返すゲームですからそこを苦痛にならない演出を 考えてみたいと思います。 ご意見ありがとうございました。がんばります。
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422 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 19:23:56 ID:sVprfq2P - >>386
鍛冶開始の時期は早めたいと思います。 満腹度の調整も少し変えた方が良さそうですね。 誤字報告もありがとうございました。 >>352 楽しんでもらえて良かったです。 プレイ時間は最短の場合です。 木のイベントは分かりにくいかもと思っていたので違った形にします。 >>390 はい。 公開してみて良かったです。 導入部分などを一から直したいと思います。 ご協力して下さった方々、プレイしてくれた方々、どうもありがとうございました。
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423 :Papa ◆E.zvDEbjPE [sage]:2009/06/06(土) 19:26:03 ID:sVprfq2P - 上の>>352は>>389さんへのものです。
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