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311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/04(木) 11:46:05 ID:zMItUqNi - SRCで方向の概念を取り入れるのは無理があるかな。主にビジュアル的な問題で。
ユニットの種類が少なければ各方向ごとのアイコンを用意すればよさそうだけど。
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/04(木) 13:10:01 ID:zMItUqNi - >>312
やっぱりその手のやり方が一番現実的か。 その場で描画すると画面のスクロールやら何やらに対応できないもんなあ。
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315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/04(木) 17:53:50 ID:zMItUqNi - >>314
俺はGジェネの話なんかしてないんだが
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/04(木) 18:34:43 ID:zMItUqNi - >>320
コテつけて。NGしたいから
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/04(木) 20:46:12 ID:zMItUqNi - >>331
頼むからコテつけて
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334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/04(木) 21:15:28 ID:zMItUqNi - >>333
あのな、方向に意義付けがあるからそれを識別するためにビジュアル面の処理が必要になるんだろうが。 意味もないのに矢印だけつけるわけがないだろ。 システム面はわりと簡単にできるだろうから「主にビジュアル面で」と書いたの。 なんでここまで文章読解力がないんだ。
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